Schneller Konter

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Schneller Konter
 ⇐ Bannmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Konterzauberer
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Schneller Konter (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 3) ▪ Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Bannmagie


Der Zauberer bannt schneller als sein Schatten. Die Zauberdauer aller Zauber des Typus Konter sinkt für ihn.

Voraussetzung
Konterzauberer (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 2) ▪ Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden)

Bannmagie-Zauber (18) mit Zaubertypus: Konter

Fokusfalle (Grad: 0)Zauberer behindern (Grad: 0)Beschwörer Stören (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 1)Zauber schwächen (Grad: 1)Zauberhemmer (Grad: 1)Gegenzauber (Grad: 2)Zauber überlasten (Grad: 2)Antimagischer Wall (Grad: 3)Göttliche Verbindung stören (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Zauber verhüllen (Grad: 3)Zone der Bannung (Grad: 3)Aura der Kontramagie (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Zauber zurückwerfen (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Göttliche Verbindung erschüttern (Grad: 5)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex