Präsenz der Untoten
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Erkenntnismagie (2 Zauber): Todesgespür (Grad: 2) ▪ Untote erspüren (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Todesgespür (Grad: 1)
Lichtmagie (2 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 1) ▪ Untote bannen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ende des Weges (Grad: 1)
Schutzmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 3)
Todesmagie (15 Zauber): Knochensammler (Grad: 0) ▪ Ende des Weges (Grad: 1) ▪ Rasende Untote (Grad: 1) ▪ Todesgespür (Grad: 1) ▪ Untote erspüren (Grad: 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad: 2) ▪ Totentier (Grad: 2) ▪ Wiederverwertung (Grad: 2) ▪ Geisterpfad (Grad: 3) ▪ Schutz aus Fleisch und Knochen (Grad: 3) ▪ Untote bannen (Grad: 3) ▪ Untote erheben (Grad: 3) ▪ Grabesbestie (Grad: 4) ▪ Der letzte Ruf (Grad: 5) ▪ Geistreise (Grad: 5)
Präsenz der Untoten | |
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⇐ Todesmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Untotenkenner
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Beeinflusst: Nekromantie (Zaubertypus)
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Präsenz der Untoten (Konkrete Meisterschaft (Todesmagie, Schwelle 3) ▪ Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Der Zauberer zieht aus der Anwesenheit von Untoten Kraft für seine Zauber. Solange sich mindestens ein Wesen des Typus Untoter im Umkreis befindet und ihm dieser Umstand bekannt ist, erhalten alle seine Zauber des Typus Nekromantie einen Bonus.
- Voraussetzung
- Untotenkenner (Konkrete Meisterschaft (Todesmagie, Schwelle 1) ▪ Bonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizieren)
Zauber mit Zaubertypus: Nekromantie
Bannmagie (1 Zauber): Untote bannen (Grad: 2)Erkenntnismagie (2 Zauber): Todesgespür (Grad: 2) ▪ Untote erspüren (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Todesgespür (Grad: 1)
Lichtmagie (2 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 1) ▪ Untote bannen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ende des Weges (Grad: 1)
Schutzmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 3)
Todesmagie (15 Zauber): Knochensammler (Grad: 0) ▪ Ende des Weges (Grad: 1) ▪ Rasende Untote (Grad: 1) ▪ Todesgespür (Grad: 1) ▪ Untote erspüren (Grad: 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad: 2) ▪ Totentier (Grad: 2) ▪ Wiederverwertung (Grad: 2) ▪ Geisterpfad (Grad: 3) ▪ Schutz aus Fleisch und Knochen (Grad: 3) ▪ Untote bannen (Grad: 3) ▪ Untote erheben (Grad: 3) ▪ Grabesbestie (Grad: 4) ▪ Der letzte Ruf (Grad: 5) ▪ Geistreise (Grad: 5)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 104