Starke Schwächung
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Beherrschungsmagie (2 Zauber): Echokammer (Grad: 2) ▪ Lähmung (Grad: 3)
Bewegungsmagie (8 Zauber): Bewegung stoppen (Grad: 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2) ▪ Lähmung (Grad: 2) ▪ Schwere Arme (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 3) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad: 3) ▪ Magischer Würgegriff (Grad: 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad: 5)
Felsmagie (5 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 1) ▪ Flug stören (Grad: 2) ▪ Schwere Waffe (Grad: 2) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Illusionsmagie (3 Zauber): Echokammer (Grad: 2) ▪ Funkenregen (Grad: 2) ▪ Fauliger Wind (Grad: 3)
Kampfmagie (7 Zauber): Rüstungsdurchdringung (Grad: 1) ▪ Schwere Rüstung (Grad: 2) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad: 3) ▪ Rüstung schwächen (Grad: 3) ▪ Schwere Waffe (Grad: 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Lichtmagie (4 Zauber): Funkenregen (Grad: 1) ▪ Untote schwächen (Grad: 1) ▪ Illumination (Grad: 2) ▪ Untote vertreiben (Grad: 2)
Naturmagie (2 Zauber): Giftanfälligkeit (Grad: 1) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1)
Schattenmagie (1 Zauber): Verdunklung (Grad: 2)
Schicksalsmagie (7 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad: 2) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4)
Stärkungsmagie (8 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad: 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad: 2) ▪ Giftanfälligkeit (Grad: 2) ▪ Schwächeanfall (Grad: 2) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 2) ▪ Schwere Arme (Grad: 3) ▪ Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (8 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Schwächeanfall (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Untote schwächen (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Geister schwächen (Grad: 3) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5)
Verwandlungsmagie (2 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1) ▪ Rüstung schwächen (Grad: 2)
Windmagie (2 Zauber): Fauliger Wind (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 2)
Starke Schwächung | |
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⇐ Arkane Kunde ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Beeinflusst: Schwächung (Zaubertypus)
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Starke Schwächung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Bei vom Zauberer gewirkten Zaubern des Typus Schwächung, die Stufen eines Zustands verursachen oder Mali auf Proben oder abgeleitete Werte verleihen, gelten diese Stufen oder Mali als erhöht.
Zauber mit Zaubertypus: Schwächung
Bannmagie (10 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad: 1) ▪ Magie erschöpfen (Grad: 1) ▪ Untote schwächen (Grad: 1) ▪ Zauber schwächen (Grad: 1) ▪ Geister schwächen (Grad: 2) ▪ Götterdiener schwächen (Grad: 2) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad: 2) ▪ Konzentration stören (Grad: 2) ▪ Magie verzehren (Grad: 3)Beherrschungsmagie (2 Zauber): Echokammer (Grad: 2) ▪ Lähmung (Grad: 3)
Bewegungsmagie (8 Zauber): Bewegung stoppen (Grad: 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2) ▪ Lähmung (Grad: 2) ▪ Schwere Arme (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 3) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad: 3) ▪ Magischer Würgegriff (Grad: 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad: 5)
Felsmagie (5 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 1) ▪ Flug stören (Grad: 2) ▪ Schwere Waffe (Grad: 2) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Illusionsmagie (3 Zauber): Echokammer (Grad: 2) ▪ Funkenregen (Grad: 2) ▪ Fauliger Wind (Grad: 3)
Kampfmagie (7 Zauber): Rüstungsdurchdringung (Grad: 1) ▪ Schwere Rüstung (Grad: 2) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad: 3) ▪ Rüstung schwächen (Grad: 3) ▪ Schwere Waffe (Grad: 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Lichtmagie (4 Zauber): Funkenregen (Grad: 1) ▪ Untote schwächen (Grad: 1) ▪ Illumination (Grad: 2) ▪ Untote vertreiben (Grad: 2)
Naturmagie (2 Zauber): Giftanfälligkeit (Grad: 1) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1)
Schattenmagie (1 Zauber): Verdunklung (Grad: 2)
Schicksalsmagie (7 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad: 2) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4)
Stärkungsmagie (8 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad: 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad: 2) ▪ Giftanfälligkeit (Grad: 2) ▪ Schwächeanfall (Grad: 2) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 2) ▪ Schwere Arme (Grad: 3) ▪ Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (8 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Schwächeanfall (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Untote schwächen (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Geister schwächen (Grad: 3) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5)
Verwandlungsmagie (2 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1) ▪ Rüstung schwächen (Grad: 2)
Windmagie (2 Zauber): Fauliger Wind (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 2)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 46