Verstärken (Zauberoption)

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Verstärken (Zauberoption)
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Durch den Einsatz von Erfolgsgraden kann bei manchen Zaubern die Wirkung verstärkt werden (Zauberoption).

Kosten: variieren

Die 586 Zauber mit der Option: Verstärken

Bannmagie

45 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Wahrer Blick (Grad: 0)Zauberer behindern (Grad: 0)Fokusfalle (Grad: 0)Untote schwächen (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 1)Heilung stören (Grad: 1)Verwandlung beenden (Grad: 1)Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1)Beherrschung aufheben (Grad: 1)Magie erschöpfen (Grad: 1)Feenwesen schwächen (Grad: 1)Zauber schwächen (Grad: 1)Beschwörer Stören (Grad: 1)Zauberhemmer (Grad: 1)Elementarbann (Grad: 2)Geruch neutralisieren (Grad: 2)Untote bannen (Grad: 2)Illusion enttarnen (Grad: 2)Fluch brechen (Grad: 2)Schutz aufheben (Grad: 2)Gegenzauber (Grad: 2)Zauber überlasten (Grad: 2)Tarnung aufheben (Grad: 2)Konzentration stören (Grad: 2)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 2)Zauber verhüllen (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)Schattenbann (Grad: 3)Zone der Bannung (Grad: 3)Bannkreis gegen Tiere (Grad: 3)Magie verzehren (Grad: 3)Zauber bannen (Grad: 3)Artefaktstörwelle (Grad: 3)Zauber unterdrücken (Grad: 3)Übergang verschließen (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Zauber zurückwerfen (Grad: 4)Aura der Kontramagie (Grad: 4)Feenwesen bannen (Grad: 4)Geisterkerker (Grad: 5)Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Höherer Feenbann (Grad: 5)Totaler Zauberbann (Grad: 5)


Beherrschungsmagie

38 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Einstellung verschlechtern (Grad: 0)Einstellung verbessern (Grad: 0)Furcht (Grad: 1)Verstummen (Grad: 1)Aussetzer (Grad: 1)Moral erhöhen (Grad: 1)Verwirren (Grad: 1)Gedankenschutz (Grad: 2)Beruhigung (Grad: 2)Echokammer (Grad: 2)Hass hervorrufen (Grad: 2)Suggestion (Grad: 2)Schlaf (Grad: 2)Magische Fessel (Grad: 2)Selbstzweifel (Grad: 2)Mentaler Schlag (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Tierischer Bote (Grad: 3)Tiere beherrschen (Grad: 3)Lähmung (Grad: 3)Geisterfreund (Grad: 3)Unauffälligkeit (Grad: 3)Geist über Körper (Grad: 3)Halluzination (Grad: 3)Beherrschung aufheben (Grad: 3)Erinnerungslücke (Grad: 3)Tier nachahmen (Grad: 3)Willenloser Diener (Grad: 4)Befehlswort (Grad: 4)Feenwesen beherrschen (Grad: 4)Gedächtnis verändern (Grad: 4)Tiefschlaffeld (Grad: 4)Negative Umgebung (Grad: 4)Schicksalsband (Grad: 5)Marionette (Grad: 5)Erhabenheit (Grad: 5)Falsche Identität (Grad: 5)


Bewegungsmagie

48 von insgesamt 57 Zaubern ▪ Stoß (Grad: 0)Zauberfeder (Grad: 0)Fokussierte Bewegung (Grad: 0)Standfest (Grad: 1)Beschleunigen (Grad: 1)Sanfter Fall (Grad: 1)Gegenstand bewegen (Grad: 1)Bewegung stoppen (Grad: 1)Sprung (Grad: 1)Sprungfeder (Grad: 1)Knotenlöser (Spruch) (Grad: 1)Auftrieb (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Lähmung (Grad: 2)Weitwurf (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 2)Gleiten (Grad: 2)Wasserschub (Grad: 2)Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2)Schwere Arme (Grad: 2)Zähe Schatten (Grad: 2)Lasten heben (Grad: 2)Geschnappt (Grad: 2)Unverrückbar (Grad: 2)Nicht zu packen (Grad: 2)Schloss herbeirufen (Grad: 2)Schnell wie der Blitz (Grad: 2)Schwimmhäute (Grad: 2)Flug stören (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Levitieren (Grad: 3)Spurlos in der Wildnis (Grad: 3)Wildniskraft (Grad: 3)Schloss öffnen (Grad: 3)Spinnenlauf (Grad: 3)Harter Fall (Grad: 3)Rasende Bewegung (Grad: 3)Magischer Würgegriff (Grad: 3)Druckwelle (Grad: 4)Über Wasser gehen (Grad: 4)Komm zu mir (Grad: 4)Durch Wände gehen (Grad: 4)Fliegen (Grad: 5)Aura der Reflexe (Grad: 5)Schattensprung (Grad: 5)Gesteinswelle (Grad: 5)Aura der Langsamkeit (Grad: 5)


Erkenntnismagie

58 von insgesamt 67 Zaubern ▪ Magischer Kompass (Grad: 0)Magie erkennen (Grad: 0)Tierruf (Grad: 0)Hilferuf (Grad: 0)Sicht verbessern (Grad: 1)Wahrer Blick (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Katzenaugen (Grad: 1)Gehör verbessern (Grad: 1)Hauch der Geister (Grad: 1)Alarm (Grad: 1)Gedankenbild (Grad: 1)Text verschlüsseln (Grad: 1)Magische Botschaft (Grad: 1)Emotionen erspüren (Grad: 1)Zauberahnung (Grad: 1)Umgebungssinn (Grad: 1)Schwachstelle finden (Grad: 1)Leben spüren (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 2)Wasser finden (Grad: 2)Tiersinne (Grad: 2)Sechster Sinn (Grad: 2)Handwerkssinn (Grad: 2)Geistersprache (Grad: 2)Schriftverständnis (Grad: 2)Handwerkswissen (Grad: 2)Einstellung erspüren (Grad: 2)Geheimbotschaft (Grad: 2)Sprachverständnis (Grad: 2)Untote erspüren (Grad: 2)Traumlesen (Grad: 2)Todesgespür (Grad: 2)Tierzunge (Grad: 2)Geisterblick (Grad: 3)Geheimsprache (Grad: 3)Heilungsblick (Grad: 3)Gift erkennen (Grad: 3)Sinne verstärken (Grad: 3)Illusion enttarnen (Grad: 3)Erschütterungssinn (Grad: 3)Magisches Schlüsselloch (Grad: 3)Gruppenbotschaft (Grad: 3)Magisches Zwiegespräch (Grad: 3)Übergang finden (Grad: 3)Traumbotschaft (Grad: 3)Kampfgespür (Grad: 4)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)Prophezeiung (Zauber) (Grad: 4)Tiersprache (Grad: 4)… weitere Ergebnisse


Felsmagie

52 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Stein (Grad: 0)Felswesen rufen 0 (Grad: 0)Felsschrift (Grad: 0)Härte (Zauber) (Grad: 0)Standfest (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)Geschärfte Klinge (Grad: 1)Gehärtete Haut (Grad: 1)Felsgeschoss (Grad: 1)Faust der Zerstörung (Grad: 1)Wand stärken (Grad: 1)Last (Zauber) (Grad: 1)Felswesen rufen I (Grad: 1)Stumpfe Waffe (Grad: 1)Struktur schwächen (Grad: 1)Schloss herbeirufen (Grad: 1)Steinhaut (Grad: 2)Flug stören (Grad: 2)Erde zu Schlamm (Grad: 2)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Erschütterungssinn (Grad: 2)Steinwand (Grad: 2)Felswesen rufen II (Grad: 2)Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 2)Harter Fall (Grad: 2)Erdstoß (Grad: 2)Unverrückbar (Grad: 2)Umstoßender Pfeil (Grad: 2)Rüstung Stärken (Grad: 2)Schwere Waffe (Grad: 2)Verfestigung (Grad: 3)Elementarbann (Grad: 3)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Magnetismus (Grad: 3)Fels formen (Grad: 3)Felshände (Grad: 3)Felswesen rufen III (Grad: 3)Felsfesseln (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Stahlhaut (Grad: 4)Unzerstörbar (Grad: 4)Versteinern (Grad: 4)Waffe zerschmettern (Grad: 4)Gesteinswelle (Grad: 4)Felswesen rufen IV (Grad: 4)Steinhagel (Grad: 4)Felswesen rufen V (Grad: 5)Erdbeben (Grad: 5)Felszerstörung (Grad: 5)… weitere Ergebnisse


Feuermagie

46 von insgesamt 46 Zaubern ▪ Flamme (Grad: 0)Wärme (Grad: 0)Feuerwesen rufen 0 (Grad: 0)Fingerschutz (Grad: 0)Schutz vor Feuer (Grad: 1)Feuerstrahl (Grad: 1)Flammenhand (Grad: 1)Flammende Waffe (Grad: 1)Entzünden (Grad: 1)Asche zu Asche (Grad: 1)Hitze kontrollieren (Grad: 1)Gegenstand erhitzen (Grad: 1)Brandbeschleuniger (Grad: 1)Feuerwesen rufen I (Grad: 1)Lichtquelle stärken (Grad: 1)Pfeil aus Feuer (Grad: 1)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Kometenwurf (Grad: 2)Flammenherrschaft (Grad: 2)Wunde ausbrennen (Grad: 2)Metall erhitzen (Grad: 2)Feuerfesseln (Grad: 2)Feuerwesen rufen II (Grad: 2)Brandmilderung (Grad: 2)Elementarbann (Grad: 3)Blendende Flammen (Grad: 3)Flammenkegel (Grad: 3)Flammenschild (Grad: 3)Feuerwesen rufen III (Grad: 3)Aura der Wärme (Grad: 3)Weißglühende Hand (Grad: 3)Schmiedekunst verbessern (Grad: 3)Lichtquelle verzehren (Grad: 3)Feuerball (Grad: 4)Feuerfest (Grad: 4)Flammenwand (Grad: 4)Feuerwesen rufen IV (Grad: 4)Heiß wie Lava (Grad: 4)Feuerregen (Grad: 4)Umgebung erhitzen (Grad: 4)Explosiver Pfeil (Grad: 5)Eins mit dem Feuer (Grad: 5)Einäschern (Grad: 5)Feuerwesen rufen V (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)


Heilungsmagie

46 von insgesamt 46 Zaubern ▪ Ausdauer stärken (Grad: 0)Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Erfrischung (Grad: 0)Erwecken (Grad: 0)Schutz vor Krankheiten (Grad: 0)Lebenskraft stärken (Grad: 1)Gift erkennen (Grad: 1)Gift verdünnen (Grad: 1)Geh noch nicht (Grad: 1)Auffrischung (Grad: 1)Beruhigung (Grad: 1)Wachstum (Grad: 1)Genesung unterstützen (Grad: 1)Wacher Geist (Grad: 1)Selbstheilung (Grad: 1)Brandmilderung (Grad: 1)Temporärer Schild (Grad: 1)Lebenssamen (Grad: 1)Schutz vor Gift (Grad: 2)Heilung stören (Grad: 2)Reparatur (Grad: 2)Heilung stärken (Grad: 2)Heilungsblick (Grad: 2)Schmerzen widerstehen (Grad: 2)Erholung (Grad: 2)Verfall stoppen (Grad: 2)Blutung stoppen (Grad: 2)Aura der Nachtruhe (Grad: 2)Leichte Heilung (Grad: 2)Todesgespür (Grad: 2)Reinigung (Grad: 2)Lebensband (Grad: 3)Heilsamer Regen (Grad: 3)Geist über Körper (Grad: 3)Aura der Reparatur (Grad: 3)Giftbann (Grad: 3)Heilung (Grad: 3)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Schmerzen ignorieren (Grad: 4)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Wiederherstellung (Grad: 4)Letztes Aufbäumen (Grad: 4)Wiederbelebung (Grad: 5)Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)Regeneration (Grad: 5)


Illusionsmagie

52 von insgesamt 56 Zaubern ▪ Trauerkleid (Grad: 0)Lichtertanz (Grad: 0)Geräuschhexerei (Grad: 0)Zauberschminke (Grad: 0)Gefährliche Flammen (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 1)Dämonenaugen (Grad: 1)Geruch neutralisieren (Grad: 1)Geruch (Grad: 1)Unauffälligkeit (Grad: 1)Gute Miene (Grad: 1)Magische Finte (Grad: 1)Stille (Grad: 1)Objektillusion (Grad: 1)Falsches Gesicht (Grad: 1)Störgeräusch (Grad: 1)Spur legen (Grad: 1)Kleidung verändern (Grad: 1)Schützendes Spiegelbild (Grad: 1)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Wahrer Blick (Grad: 2)Geheimsprache (Grad: 2)Zauber verhüllen (Grad: 2)Blenden (Grad: 2)Funkenregen (Grad: 2)Echokammer (Grad: 2)Trugbild (Grad: 2)Kreischen (Grad: 2)Selbstillusion (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Objektverhüllung (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Versteck (Grad: 3)Fauliger Wind (Grad: 3)Stimme kopieren (Grad: 3)Chamäleon (Grad: 3)Halluzination (Grad: 3)Absolute Stille (Grad: 3)Schreckgestalt (Grad: 3)Unsichtbarkeit vor Feen (Grad: 3)Unschärfe (Grad: 3)Tier nachahmen (Grad: 3)Tarnung aufheben (Grad: 3)Schrecklicher Schatten (Grad: 3)Donnerschlag (Grad: 4)Erkenntnis fälschen (Grad: 4)Maskerade (Grad: 4)Unsichtbares Objekt (Grad: 4)Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad: 4)Negative Umgebung (Grad: 4)… weitere Ergebnisse


Kampfmagie

55 von insgesamt 60 Zaubern ▪ Geisterdolch (Grad: 0)Gegenstand beschädigen (Grad: 0)Betäubungsschlag (Zauber) (Grad: 0)Waffe schwächen (Grad: 1)Schockgriff (Grad: 1)Felsgeschoss (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Flammenhand (Grad: 1)Flammende Waffe (Grad: 1)Geschoss verzaubern (Grad: 1)Geisterpfeile (Grad: 1)Magischer Schlag (Grad: 1)Umstoßender Pfeil (Grad: 1)Giftklingen (Grad: 1)Pfeil der Winde (Grad: 1)Rüstungsdurchdringung (Grad: 1)Beflügelter Schild (Grad: 2)Geschärfte Klinge (Grad: 2)Feuerstrahl (Grad: 2)Rankenpfeil (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Einfrieren (Grad: 2)Faust der Zerstörung (Grad: 2)Geisterwaffe (Grad: 2)Unabwendbarer Pfeil (Grad: 2)Stumpfe Waffe (Grad: 2)Mentaler Schlag (Grad: 2)Pfeil aus Feuer (Grad: 2)Objektexplosion (Grad: 2)Schwere Rüstung (Grad: 2)Blitzschlag (Grad: 3)Kometenwurf (Grad: 3)Schattenpfeil (Grad: 3)Eislanze (Grad: 3)Wurfwaffe kopieren (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Beflügelte Waffe (Grad: 3)Rüstung schwächen (Grad: 3)Leichtes Ziel (Grad: 3)Kampfinspiration (Grad: 3)Säurestrahl (Grad: 3)Schadenswelle (Grad: 3)Schwere Waffe (Grad: 3)Klingen aus Licht (Grad: 3)Kampfgespür (Grad: 4)Explosiver Pfeil (Grad: 4)Flammenkegel (Grad: 4)Kettenblitz (Grad: 4)Waffe zerschmettern (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)… weitere Ergebnisse


Lichtmagie

43 von insgesamt 44 Zaubern ▪ Lichtertanz (Grad: 0)Lichtwesen rufen 0 (Grad: 0)Blendung unterdrücken (Grad: 0)Licht (Zauber) (Grad: 0)Lichtquelle stärken (Grad: 0)Untote schwächen (Grad: 1)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1)Schutz vor Untoten (Grad: 1)Gleißende Barriere (Grad: 1)Blenden (Grad: 1)Funkenregen (Grad: 1)Faust des Lichts (Grad: 1)Lichtkugel (Grad: 1)Blick in die Sonne (Grad: 1)Lichtwesen rufen I (Grad: 1)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Untote bannen (Grad: 2)Gleißender Schild (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Lichtwesen rufen II (Grad: 2)Illumination (Grad: 2)Finsternis abschütteln (Grad: 2)Untote vertreiben (Grad: 2)Klingen aus Licht (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Schattenbann (Grad: 3)Kampfinspiration (Grad: 3)Lichtblitz (Grad: 3)Welle aus Licht (Grad: 3)Lichtwesen rufen III (Grad: 3)Waffe aus Licht (Grad: 3)Lichtquelle verzehren (Grad: 3)Leib aus Licht (Grad: 4)Inneres Leuchten (Grad: 4)Aura des Schattenblicks (Grad: 4)Lichtwesen rufen IV (Grad: 4)Lichtbrücke (Grad: 4)Lichtkontrolle (Grad: 4)Heldenwaffe (Grad: 5)Lichter Schutz (Grad: 5)Lichtwesen rufen V (Grad: 5)Nacht zum Tag (Grad: 5)Untote zerschmettern (Grad: 5)


Naturmagie

47 von insgesamt 66 Zaubern ▪ Magischer Kompass (Grad: 0)Freund der Tiere (Grad: 0)Naturwesen rufen 0 (Grad: 0)Tierruf (Grad: 0)Wasser finden (Grad: 1)Rindenhaut (Grad: 1)Tierischer Bote (Grad: 1)Tiersinne (Grad: 1)Wasser reinigen (Grad: 1)Wachstum (Grad: 1)Holz Verstärken (Grad: 1)Tiere beruhigen (Grad: 1)Naturwesen rufen I (Grad: 1)Schutz vor Gift (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Tiere beherrschen (Grad: 2)Spurlos in der Wildnis (Grad: 2)Wildniskraft (Grad: 2)Ranken (Grad: 2)Dornenranken (Grad: 2)Naturwesen rufen II (Grad: 2)Tierzunge (Grad: 2)Tier nachahmen (Grad: 2)Spur legen (Grad: 2)Giftklingen (Grad: 2)Leben spüren (Grad: 2)Gift speien (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Kleintierform (Grad: 3)Rankenpfeil (Grad: 3)Chamäleon (Grad: 3)Bannkreis gegen Tiere (Grad: 3)Naturwesen rufen III (Grad: 3)Insektenschwarm (Grad: 3)Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad: 3)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)Vogelform (Grad: 4)Tierform (Grad: 4)Winterschlaf (Grad: 4)Tiersprache (Grad: 4)Verdorren (Grad: 4)Naturwesen rufen IV (Grad: 4)Giftwolke (Grad: 5)Wetterkontrolle (Grad: 5)Bestienform (Grad: 5)Blitze rufen (Grad: 5)Naturwesen rufen V (Grad: 5)


Schattenmagie

38 von insgesamt 40 Zaubern ▪ Trauerkleid (Grad: 0)Schattenwesen rufen 0 (Grad: 0)Schattenspiel (Grad: 0)Schattenschleier (Grad: 0)Katzenaugen (Grad: 1)Auf Schatten gebettet (Grad: 1)Zähe Schatten (Grad: 1)Schattenwaffe (Grad: 1)Schattenwesen rufen I (Grad: 1)Dunkelheit (Grad: 1)Schattenmantel (Grad: 1)Objektverhüllung (Grad: 1)Schattengriff (Grad: 1)Dämonenaugen (Grad: 2)Schattenpfeil (Grad: 2)Verdunklung (Grad: 2)Schattenwesen rufen II (Grad: 2)Verhüllung (Grad: 2)Schattenwand (Zauber) (Grad: 2)Schrecklicher Schatten (Grad: 2)Schattenrüstung (Grad: 2)Aura der Katzenaugen (Grad: 3)Versteck (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)Nachtsicht (Grad: 3)Schatten beleben (Grad: 3)Flüsternder Schatten (Grad: 3)Schattenwesen rufen III (Grad: 3)Schattenleib (Grad: 4)Schattensprung (Grad: 4)Dunkle Schutzaura (Grad: 4)Schattenrüstzeug (Grad: 4)Schattenwesen rufen IV (Grad: 4)Lichtkontrolle (Grad: 4)Mit Schatten verschmelzen (Grad: 4)Schattenwesen rufen V (Grad: 5)Aura der Schatten (Grad: 5)Schwärze (Grad: 5)


Schicksalsmagie

46 von insgesamt 62 Zaubern ▪ Götterdiener rufen 0 (Grad: 0)Schützende Hand (Grad: 0)Glück (Grad: 0)Vorsicht (Grad: 0)Fluch der Erschöpfung (Grad: 1)Sechster Sinn (Grad: 1)Ende des Weges (Grad: 1)Aufs Ganze gehen (Grad: 1)Götterdiener rufen I (Grad: 1)Fluch des Zweifels (Grad: 1)Besitzerwechsel (Grad: 1)Pech (Grad: 1)Segnung (Grad: 1)Weihe (Grad: 1)Lebensband (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Leichtes Ziel (Grad: 2)Dahinsiechen (Grad: 2)Vorbereitung (Grad: 2)Götterdiener rufen II (Grad: 2)Unheil (Grad: 2)Reaktiver Schutz (Grad: 2)Lebenssamen (Grad: 2)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2)Kampfgespür (Grad: 3)Prophezeiung (Zauber) (Grad: 3)Fluch des Alters (Grad: 3)Eulengespür (Grad: 3)Fluch brechen (Grad: 3)Götterdiener rufen III (Grad: 3)Hohe Segnung (Grad: 3)Verhängnis (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Verjüngen (Grad: 4)Schicksalsband (Grad: 4)Verdammung (Grad: 4)Götterdiener rufen IV (Grad: 4)Ahnenrat (Grad: 4)Siechtum verursachen (Grad: 4)Todesfluch (Grad: 5)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)Böses Omen (Grad: 5)Götterdiener rufen V (Grad: 5)Zufall bannen (Grad: 5)Letztes Aufbäumen (Grad: 5)


Schutzmagie

52 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Kleiner Magieschutz (Grad: 0)Fingerschutz (Grad: 0)Härte (Zauber) (Grad: 0)Rindenhaut (Grad: 1)Schutz vor Feuer (Grad: 1)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Gedankenschutz (Grad: 1)Alarm (Grad: 1)Magisches Schloss (Grad: 1)Magische Rüstung (Grad: 1)Reaktiver Schutz (Grad: 1)Schutz vor Krankheiten (Grad: 1)Steinhaut (Grad: 2)Windschild (Grad: 2)Auf Schatten gebettet (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Aura der Zuversicht (Grad: 2)Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Gehärtete Haut (Grad: 2)Aura der Reinigung (Grad: 2)Temporärer Schild (Grad: 2)Rüstung Stärken (Grad: 2)Schützendes Spiegelbild (Grad: 2)Schutz des Wassers (Grad: 2)Schutz vor Gift (Grad: 3)Schutz vor Untoten (Grad: 3)Gleißende Barriere (Grad: 3)Leben verhüllen (Grad: 3)Geisterschild (Grad: 3)Kälteschild (Grad: 3)Dunkle Schutzaura (Grad: 3)Gleißender Schild (Grad: 3)Magischer Panzer (Grad: 3)Großer Magieschutz (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Widerstände erhöhen (Grad: 4)Stahlhaut (Grad: 4)Blitzschild (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)Zone der Bannung (Grad: 4)Flammenschild (Grad: 4)Schutz vor Elementen (Grad: 4)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 5)Unzerstörbar (Grad: 5)Feuerfest (Grad: 5)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)Todesschutz (Grad: 5)Sturmschild (Grad: 5)… weitere Ergebnisse


Stärkungsmagie

42 von insgesamt 54 Zaubern ▪ Ausdauer stärken (Grad: 0)Anpassung (Grad: 0)Härte (Zauber) (Grad: 0)Sicht verbessern (Grad: 1)Gehör verbessern (Grad: 1)Handwerkssinn (Grad: 1)Aura der Entschlossenheit (Grad: 1)Zunge des Diplomaten (Grad: 1)Struktur schwächen (Grad: 1)Waffe schwächen (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Heilung stärken (Grad: 2)Schwächeanfall (Grad: 2)Beschleunigen (Grad: 2)Lebenskraft stärken (Grad: 2)Schmerzen widerstehen (Grad: 2)Fluch der Erschöpfung (Grad: 2)Auffrischung (Grad: 2)Holz Verstärken (Grad: 2)Genesung unterstützen (Grad: 2)Fluch der Schwäche (Grad: 2)Wacher Geist (Grad: 2)Widerstände erhöhen (Grad: 3)Aura der Zuversicht (Grad: 3)Sinne verstärken (Grad: 3)Erholung (Grad: 3)Katzenreflexe (Grad: 3)Schwere Arme (Grad: 3)Schmiedekunst verbessern (Grad: 3)Gegenstand verbessern (Grad: 3)Unverrückbar (Grad: 3)Unheil (Grad: 3)Rüstung Stärken (Grad: 3)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4)Eulengespür (Grad: 4)Aura der Reflexe (Grad: 4)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Bärenstärke (Grad: 4)Rasende Bewegung (Grad: 4)Riesenwuchs (Grad: 4)Schmerzen ignorieren (Grad: 5)Aura des Anführers (Grad: 5)


Todesmagie

50 von insgesamt 56 Zaubern ▪ Geisterblick (Grad: 0)Hauch der Geister (Grad: 0)Geisterwesen rufen 0 (Grad: 0)Knochensammler (Grad: 0)Heilung stören (Grad: 1)Schwächeanfall (Grad: 1)Ende des Weges (Grad: 1)Verfall stoppen (Grad: 1)Fluch der Schwäche (Grad: 1)Geistersprache (Grad: 1)Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1)Geisterwesen rufen I (Grad: 1)Untote erspüren (Grad: 1)Todesgespür (Grad: 1)Rasende Untote (Grad: 1)Untote schwächen (Grad: 2)Schutz vor Untoten (Grad: 2)Leben verhüllen (Grad: 2)Geisterschild (Grad: 2)Geisterfreund (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Geh noch nicht (Grad: 2)Dahinsiechen (Grad: 2)Geisterfluch (Grad: 2)Geisterwesen rufen II (Grad: 2)Wiederverwertung (Grad: 2)Totentier (Grad: 2)Untote bannen (Grad: 3)Geisterpfad (Grad: 3)Lebensraub (Grad: 3)Ahnenrat (Grad: 3)Untote erheben (Grad: 3)Geisterwesen rufen III (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Fluch des Alters (Grad: 3)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3)Schutz aus Fleisch und Knochen (Grad: 3)Todesfluch (Grad: 4)Todesschutz (Grad: 4)Grabesbestie (Grad: 4)Totenschlaf (Grad: 4)Geisterwesen rufen IV (Grad: 4)Giftwolke (Grad: 5)Geisterkerker (Grad: 5)Wiederbelebung (Grad: 5)Verdorren (Grad: 5)Geisterwesen rufen V (Grad: 5)Der letzte Ruf (Grad: 5)Geistreise (Grad: 5)Siechtum verursachen (Grad: 5)


Verwandlungsmagie

43 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Trauerkleid (Grad: 0)Anpassung (Grad: 0)Haarfarbe (Grad: 0)Krallen (Grad: 0)Waffe schwächen (Grad: 1)Dämonenaugen (Grad: 1)Rindenhaut (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)Gesicht ändern (Grad: 1)Geschlechtswechsel (Grad: 1)Sprungbeine (Grad: 1)Schwimmhäute (Grad: 1)Material kopieren (Grad: 1)Steinhaut (Grad: 2)Sicht verbessern (Grad: 2)Katzenaugen (Grad: 2)Gehör verbessern (Grad: 2)Reparatur (Grad: 2)Kleintierform (Grad: 2)Wurfwaffe kopieren (Grad: 2)Rüstung schwächen (Grad: 2)Fremdverwandlung (Grad: 2)Objekt verändern (Grad: 2)Erde zu Schlamm (Grad: 3)Verwandlung beenden (Grad: 3)Vogelform (Grad: 3)Tierform (Grad: 3)Stimme kopieren (Grad: 3)Wasseratmung (Grad: 3)Hartes formen (Grad: 3)Riesenwuchs (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 4)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)Bestienform (Grad: 4)Verjüngen (Grad: 4)Bärenstärke (Grad: 4)Humanoidenform (Grad: 4)Nebelgestalt (Grad: 5)Schattenleib (Grad: 5)Eins mit dem Feuer (Grad: 5)Versteinern (Grad: 5)Leib aus Licht (Grad: 5)Fremde Gestalt (Grad: 5)


Wassermagie

44 von insgesamt 48 Zaubern ▪ Wasser reinigen (Grad: 0)Katzenwäsche (Grad: 0)Wasserwesen rufen 0 (Grad: 0)Glitschig (Grad: 0)Nebelsicht (Grad: 1)Wasser finden (Grad: 1)Eislauf (Grad: 1)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Wasserschub (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Einfrieren (Grad: 1)Aura der Reinigung (Grad: 1)Wasserwesen rufen I (Grad: 1)Brandmilderung (Grad: 1)Nicht zu packen (Grad: 1)Nebel auflösen (Grad: 1)Säurefraß (Grad: 1)Gift speien (Grad: 2)Eislanze (Grad: 2)Kälteschild (Grad: 2)Gift verdünnen (Grad: 2)Wasserwesen rufen II (Grad: 2)Wogenfesseln (Grad: 2)Eisglätte (Grad: 2)Schwimmhäute (Grad: 2)Schutz des Wassers (Grad: 2)Verfestigung (Grad: 3)Erde zu Schlamm (Grad: 3)Winterschlaf (Grad: 3)Heilsamer Regen (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 3)Wasseratmung (Grad: 3)Eisiges Rüstzeug (Grad: 3)Aura der Kälte (Grad: 3)Wasserwesen rufen III (Grad: 3)Säurestrahl (Grad: 4)Wasserwesen rufen IV (Grad: 4)Eisiges Gefängnis (Grad: 4)Wasserschwall (Grad: 4)Säureschild (Grad: 4)Nebelgestalt (Grad: 5)Wasserwesen rufen V (Grad: 5)Wasserherrschaft (Grad: 5)


Windmagie

47 von insgesamt 51 Zaubern ▪ Stoß (Grad: 0)Sanfter Fall (Grad: 0)Atemkontrolle (Grad: 0)Windwesen rufen 0 (Grad: 0)Auftrieb (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Beflügelter Schild (Grad: 1)Geruch (Grad: 1)Schockgriff (Grad: 1)Weitwurf (Grad: 1)Windwesen rufen I (Grad: 1)Leichtigkeit (Grad: 1)Nebel auflösen (Grad: 1)Geruch neutralisieren (Grad: 2)Flug stören (Grad: 2)Blitzschlag (Grad: 2)Fauliger Wind (Grad: 2)Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Gleiten (Grad: 2)Beflügelte Waffe (Grad: 2)Windwesen rufen II (Grad: 2)Wolkenpfad (Grad: 2)Harter Fall (Grad: 2)Sprungfeder (Grad: 2)Pfeil der Winde (Grad: 2)Windschild (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)Blitzschild (Grad: 3)Druckwelle (Grad: 3)Levitieren (Grad: 3)Kettenblitz (Grad: 3)Donnerschlag (Grad: 3)Windstoß (Grad: 3)Windwesen rufen III (Grad: 3)Gegenwind (Grad: 3)Unschärfe (Grad: 3)Giftwolke (Grad: 4)Nebelgestalt (Grad: 4)Blitze rufen (Grad: 4)Stürmischer Wind (Grad: 4)Windwesen rufen IV (Grad: 4)Tornado (Grad: 4)Wetterkontrolle (Grad: 5)Fliegen (Grad: 5)Windwesen rufen V (Grad: 5)Vakuum (Grad: 5)Sturmschild (Grad: 5)


Autoren-Kommentare

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Fokus-Kosten nicht über EG einsparbar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.01.2019 ):
Ja, es ist explizit so gedacht, dass die Kosten der Verstärkung über EG nicht eingespart werden können. Das würde sonst in höheren HG dazu führen, dass man quasi immer die Verstärkung niedriggradiger Zauber dazunehmen kann und dafür nichts zahlt. Meisterschaften sind davon umbenommen.

Quellen

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