Gamorr: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. Dezember 2018, 10:56 Uhr

Icon Vorlage Person hell 32.png
Gamorr
der Fährmann im Sandmeer

Basistyp Einzelperson (Art: Karawanenführer)
Rasse Varg (♂)
Rolle (Art) Karawanenführer
Lebensdaten * 966 LZ
Kurzcharakteristik ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder
Zauber AlarmGeisterspracheHauch der GeisterMagischer KompassTiere beherrschenTiere beruhigenWeg durch die Natur
Meisterschaften Herr der BestienKind der WildnisNahkampfwerferScharfe ZungeUndurchschaubarUnfehlbare Orientierung

Größenklasse 5
Beute Relikt 6 (Chakram Windflüsterer: Angriff +1, Schaden +2, WGS -1)

Gamorr (Einzelperson (Karawanenführer, Varg, Männlich, GK: 5, 966, ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder) ▪ auch genannt: der Fährmann im Sandmeer ▪ Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar) ist ein Karawanenführer der Tarr in der Surmakar.

Gamorr gehört zu:
Icon Vorlage Region dunkel 64.png Surmakar (Hauptregion ▪ Wüste) Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 64.png Tarr (Volk) Icon Wesen dunkel 64.png Varg (Art) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Person (Hauptkategorie) Icon Vorlage Person dunkel 64.png Einzelperson (Basistyp)

Zugehörig zu Gamorr

Icon Vorlage Publikation dunkel 32.png

Publikation

Abenteuer: Pashtarische Päckchen (Gruppenabenteuer aus der Anthologie: An den Küsten der Kristallsee)

Weltbeschreibung: Lorakische Charaktere (Begleitheft zum Spielleiterschirm mit generischen Charakteren sowie lorakischen Persönlichkeiten)

Quellen

Lorakische Charaktere: Seite: 21
Pashtarische Päckchen: Seite: 44 (Randfigur im Abenteuer)