Heilung stärken: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Regeneration der Lebenspunkte in der nächsten Ruhephase wird um 5 Punkte erhöht. | Die Regeneration der Lebenspunkte in der nächsten Ruhephase wird um 5 Punkte erhöht. |
Version vom 2. Januar 2019, 11:48 Uhr
Heilung stärken | |
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⇐ Heilungsmagie ⇒ ⇐ Stärkungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Heilungsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 2 |
Typus | Leben ▪ Regeneration |
Zauberschwierigkeit | 21 |
Kosten (verstärkt) | 8V2 (10V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 3 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Erhöht Regeneration von Schaden |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +2V2): Stärkere Regeneration |
Heilung stärken (Zauber (Spruch, gg.: 21) ▪ Erhöht Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Stärkere Regeneration) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Heilungsmagie (Grad: 2) ▪ Stärkungsmagie (Grad: 2)
Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Heilung stärken erfasst.
Die Regeneration der Lebenspunkte in der nächsten Ruhephase wird um 5 Punkte erhöht.
Verstärkt: Es werden in der nächsten Ruhephase insgesamt 10 zusätzliche Lebenspunkte regeneriert.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 233