Gerüchte verbreiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Abenteurer]] versteht es, Gerüchte aufzuschnappen und sie in die Welt zu setzen. Wenn er sich sechs Stunden Zeit nimmt und eine Straßenkunde-Probe gegen 30 ablegt, kann er ein beliebiges Gerücht in Umlauf bringen. Ein solches Gerücht bleibt für etwa einen Tag (+1 pro Erfolgsgrad) bestehen,
 
Der [[Abenteurer]] versteht es, Gerüchte aufzuschnappen und sie in die Welt zu setzen. Wenn er sich sechs Stunden Zeit nimmt und eine Straßenkunde-Probe gegen 30 ablegt, kann er ein beliebiges Gerücht in Umlauf bringen. Ein solches Gerücht bleibt für etwa einen Tag (+1 pro Erfolgsgrad) bestehen,

Version vom 5. Januar 2019, 23:58 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Gerüchte verbreiten
 ⇐ Straßenkunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Gerüchte aufschnappen

Gerüchte verbreiten Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Gerüchte verbreiten (Konkrete Meisterschaft (Straßenkunde, Schwelle 3) ▪ Effektiv Gerüchte streuen) ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Straßenkunde.

Der Abenteurer versteht es, Gerüchte aufzuschnappen und sie in die Welt zu setzen. Wenn er sich sechs Stunden Zeit nimmt und eine Straßenkunde-Probe gegen 30 ablegt, kann er ein beliebiges Gerücht in Umlauf bringen. Ein solches Gerücht bleibt für etwa einen Tag (+1 pro Erfolgsgrad) bestehen, besonders absurde oder besonders plausible Gerüchte können sich nach Spielleiterentscheid auch deutlich kürzer oder länger halten.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 132