Stehaufmännchen: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Meisterschaft |“ durch „{{Meisterschaft |Verlagseinschränkung=Nein |“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“) |
||
(4 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
|Verlagseinschränkung=Nein | |Verlagseinschränkung=Nein | ||
− | | | + | |Art=Konkrete Meisterschaft |
|Kurzbeschreibung=Behebt den Zustand liegend leichter | |Kurzbeschreibung=Behebt den Zustand liegend leichter | ||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
|Beeinflusst=Liegend,Aufstehen | |Beeinflusst=Liegend,Aufstehen | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
Kaum liegt der Abenteurer am Boden, steht er schon wieder auf den Beinen. Aufstehen kostet ihn nur 3 Ticks und zählt für ihn als sofortige Aktion. | Kaum liegt der Abenteurer am Boden, steht er schon wieder auf den Beinen. Aufstehen kostet ihn nur 3 Ticks und zählt für ihn als sofortige Aktion. | ||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | + | ||
− | {{ | + | {{Quelle |
− | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | |
− | + | |Seite=101 | |
− | | | + | |Primär=Ja |
− | | | + | |Hauptkategorie=Meisterschaft |
− | | | ||
− | | | ||
}} | }} | ||
− | |||
− |
Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 20:57 Uhr
Stehaufmännchen | |
---|---|
⇐ Akrobatik ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
| |
Beeinflusst: Liegend ▪ Aufstehen
| |
Stehaufmännchen (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 1) ▪ Behebt den Zustand liegend leichter) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 10 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Stehaufmännchen erfasst.
Kaum liegt der Abenteurer am Boden, steht er schon wieder auf den Beinen. Aufstehen kostet ihn nur 3 Ticks und zählt für ihn als sofortige Aktion.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 101