Reiterkampf: Unterschied zwischen den Versionen
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Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“) |
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Der [[Abenteurer]] hat, wenn er vom Rücken seines Reittiers aus kämpft, immer einen [[Taktischer Vorteil|Taktischen Vorteil]]. Außerdem kann er den zusätzlichen Schaden von Waffen mit dem Merkmal [[Reiterwaffe]] nutzen. | Der [[Abenteurer]] hat, wenn er vom Rücken seines Reittiers aus kämpft, immer einen [[Taktischer Vorteil|Taktischen Vorteil]]. Außerdem kann er den zusätzlichen Schaden von Waffen mit dem Merkmal [[Reiterwaffe]] nutzen. | ||
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Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:58 Uhr
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⇐ Tierführung ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung für: Schlachtreiter
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Reiterkampf (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 1) ▪ Kampf vom Reittier bringt taktischen Vorteil und ggf. Zusatzschaden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Reiterkampf erfasst.
Der Abenteurer hat, wenn er vom Rücken seines Reittiers aus kämpft, immer einen Taktischen Vorteil. Außerdem kann er den zusätzlichen Schaden von Waffen mit dem Merkmal Reiterwaffe nutzen.
Reiterkampf gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp)
Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)
16px Meisterschaft (Basistyp)
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Reiterkampf ist Voraussetzung für…
- Schlachtreiter (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 2) ▪ Angriffe des Reittiers und Zweihandwaffen können genutzt werden)
Galerie
Quellen
Bestienmeister (Publikation): Seite: 37
Splittermond: Die Regeln: Seite: 133