Hypnose: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit einer Probe gegen den Geistigen Widerstand kann der Abenteurer sein Ziel hypnotisieren, um an Informationen zu gelangen. Die Trance herzustellen, dauert fünf Minuten.
  
 
In diesem Zustand kann das Ziel ausgehorcht werden: Widerstand ist nur bei wichtigen Geheimnissen zu erwarten. Selbst dann erhält das Ziel die Erfolgsgrade als Malus auf etwaige Proben. Alternativ können die Erfolgsgrade als Bonus gewährt werden, um sich an etwas zu erinnern.
 
In diesem Zustand kann das Ziel ausgehorcht werden: Widerstand ist nur bei wichtigen Geheimnissen zu erwarten. Selbst dann erhält das Ziel die Erfolgsgrade als Malus auf etwaige Proben. Alternativ können die Erfolgsgrade als Bonus gewährt werden, um sich an etwas zu erinnern.
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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 113
 

Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 20:58 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Hypnose
 ⇐ Empathie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Schwierigkeit: GW

Hypnose (Konkrete Meisterschaft (Empathie, Schwelle 3) ▪ Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Empathie


Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Hypnose erfasst.


Mit einer Probe gegen den Geistigen Widerstand kann der Abenteurer sein Ziel hypnotisieren, um an Informationen zu gelangen. Die Trance herzustellen, dauert fünf Minuten.

In diesem Zustand kann das Ziel ausgehorcht werden: Widerstand ist nur bei wichtigen Geheimnissen zu erwarten. Selbst dann erhält das Ziel die Erfolgsgrade als Malus auf etwaige Proben. Alternativ können die Erfolgsgrade als Bonus gewährt werden, um sich an etwas zu erinnern.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 113