Schlösserhammer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
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Mit Vorsicht hat der Abenteurer nicht viel am Hut. Er kann ein Schloss gewaltsam mit einem Bonus in Höhe von 3 Punkten öffnen. Dies dauert nur 5 Ticks. Danach ist das Schloss unbrauchbar und die Manipulation offensichtlich. Dieser Trick funktioniert nur bei maximal ''guten'' Schlössern.
 
Mit Vorsicht hat der Abenteurer nicht viel am Hut. Er kann ein Schloss gewaltsam mit einem Bonus in Höhe von 3 Punkten öffnen. Dies dauert nur 5 Ticks. Danach ist das Schloss unbrauchbar und die Manipulation offensichtlich. Dieser Trick funktioniert nur bei maximal ''guten'' Schlössern.
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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 128
 

Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:03 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Schlösserhammer
 ⇐ Schlösser und Fallen ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2

Schlösserhammer (Konkrete Meisterschaft (Schlösser und Fallen, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Öffnen durch Gewalt) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Schlösser und Fallen


Mit Vorsicht hat der Abenteurer nicht viel am Hut. Er kann ein Schloss gewaltsam mit einem Bonus in Höhe von 3 Punkten öffnen. Dies dauert nur 5 Ticks. Danach ist das Schloss unbrauchbar und die Manipulation offensichtlich. Dieser Trick funktioniert nur bei maximal guten Schlössern.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 128