Der Abenteurer kann seinen Gegner im Kampf verwirren. Gelingt ihm eine Redegewandtheit-Probe gegen den Geistigen Widerstand des Gegners, erhält dieser auf seinen Angriff gegen den Abenteurer einen Malus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad). | Der Abenteurer kann seinen Gegner im Kampf verwirren. Gelingt ihm eine Redegewandtheit-Probe gegen den Geistigen Widerstand des Gegners, erhält dieser auf seinen Angriff gegen den Abenteurer einen Malus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad). |