Praktisches Wissen: Unterschied zwischen den Versionen
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Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“) |
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Der [[Abenteurer]] findet Wege, sein umfangreiches Wissen praktisch umzusetzen. Einmal pro [[Spielsitzung]] kann er eine Probe auf [[Länderkunde]] ([[Schwierigkeit]] 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro [[EG]]) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe. | Der [[Abenteurer]] findet Wege, sein umfangreiches Wissen praktisch umzusetzen. Einmal pro [[Spielsitzung]] kann er eine Probe auf [[Länderkunde]] ([[Schwierigkeit]] 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro [[EG]]) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe. | ||
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:15 Uhr
Praktisches Wissen | |
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⇐ Länderkunde ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Universalgelehrter
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Praktisches Wissen (Konkrete Meisterschaft (Länderkunde, Schwelle 3) ▪ Unterstützt andere Proben) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer findet Wege, sein umfangreiches Wissen praktisch umzusetzen. Einmal pro Spielsitzung kann er eine Probe auf Länderkunde (Schwierigkeit 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro EG) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 124