Tarnidentität: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft | ||
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|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
+ | |Paarkampf=Nein | ||
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|Allgemeine Fertigkeit=Redegewandtheit | |Allgemeine Fertigkeit=Redegewandtheit | ||
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|Schwelle=Schwelle 2 | |Schwelle=Schwelle 2 | ||
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Der Abenteurer besitzt eine Identität, die er so gut beherrscht, dass er einen Bonus in Höhe von 5 Punkten auf alle Proben erhält, andere von seiner Identität zu überzeugen. | Der Abenteurer besitzt eine Identität, die er so gut beherrscht, dass er einen Bonus in Höhe von 5 Punkten auf alle Proben erhält, andere von seiner Identität zu überzeugen. | ||
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Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:23 Uhr
Tarnidentität | |
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⇐ Redegewandtheit ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Tarnidentität (Konkrete Meisterschaft (Redegewandtheit, Schwelle 2) ▪ Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Tarnidentität erfasst.
Der Abenteurer besitzt eine Identität, die er so gut beherrscht, dass er einen Bonus in Höhe von 5 Punkten auf alle Proben erhält, andere von seiner Identität zu überzeugen.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 126