Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“
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|Allgemeine Fertigkeit=Anführen
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|Voraussetzung=Sammeln
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
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{{Einleitung.Standard}}
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Der Abenteurer wendet eine kontinuierliche Aktion (10 Ticks) auf, um die Offensivkraft seiner Gefährten zu bündeln. Er muss eine Probe auf [[Anführen]] gegen 20 ablegen. Alle Verbündeten, die ihn hören (maximal seine doppelte [[Ausstrahlung]]), erhalten einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad) auf ihren Angriff. Alle 10 Ticks sinkt der Bonus um 1. Entwirft der Abenteurer einen neuen Schlachtplan, entfällt jeder Bonus des alten. Voraussetzung: Meisterschaft [[Sammeln]]
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Der Abenteurer wendet eine kontinuierliche Aktion (10 Ticks) auf, um die Offensivkraft seiner Gefährten zu bündeln. Er muss eine Probe auf [[Anführen]] gegen 20 ablegen. Alle Verbündeten, die ihn hören (maximal seine doppelte [[Ausstrahlung]]), erhalten einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad) auf ihren Angriff. Alle 10 Ticks sinkt der Bonus um 1. Entwirft der Abenteurer einen neuen Schlachtplan, entfällt jeder Bonus des alten.
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==Autoren-Kommentare==
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{{Autoren-Kommentar
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Titel=Nur für andere
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|Seite=104
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|Text=@Schlachtplan: Ja, da profitieren nur andere von, nicht der den Schlachtplan ersinnende.