Der Abenteurer wendet eine kontinuierliche Aktion (5 Ticks) auf und legt eine [[Anführen]]-Probe (Schwierigkeit 20) ab, um die Moral seiner Verbündeten zu stärken. Maßnahmen gegen die Moral oder das Selbstvertrauen von Verbündeten erhalten für 20 Ticks einen Malus in Höhe von 1 Punkt. Wer schon von passenden Zuständen aus solchen Effekten betroffen ist (etwa [[Angsterfüllt]]), darf eine Probe auf [[Entschlossenheit]] oder [[Zähigkeit]] gegen die Schwierigkeit der ursprünglichen Ursache ablegen, um den Zustand abzuschütteln. | Der Abenteurer wendet eine kontinuierliche Aktion (5 Ticks) auf und legt eine [[Anführen]]-Probe (Schwierigkeit 20) ab, um die Moral seiner Verbündeten zu stärken. Maßnahmen gegen die Moral oder das Selbstvertrauen von Verbündeten erhalten für 20 Ticks einen Malus in Höhe von 1 Punkt. Wer schon von passenden Zuständen aus solchen Effekten betroffen ist (etwa [[Angsterfüllt]]), darf eine Probe auf [[Entschlossenheit]] oder [[Zähigkeit]] gegen die Schwierigkeit der ursprünglichen Ursache ablegen, um den Zustand abzuschütteln. |