Konstrukt (Merkmal): Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Konstrukt gilt es als magisches Objekt, nicht als Wesen, verfügt aber dennoch über Lebenspunkte und Schadensreduktion (auch im nicht-animierten Zustand). Es besitzt keine [[Einstellung]] und kann nicht durch die Regeln des [[Sozialer Konflikt|sozialen Konflikts]] beeinflusst werden. Ein Konstrukt ist immun gegen [[Betäubungsschaden]], [[Bewusstlos|Bewusstlosigkeit]], Ersticken, [[Krankheit]]en, Schlaf, Vergiften und Verhungern. Zauber des Typus [[Kontrolle (Zaubertypus)|Kontrolle]], [[Objekt (Zaubertypus)|Objekt]] und [[Leben (Zaubertypus)|Leben]] wirken auf es nicht, außer diese nehmen explizit auf Konstrukte Bezug. Es ist nicht durch übliche Heil- oder Reparaturzauber heilbar, ebenso besitzt es keine natürliche Regeneration von Lebenspunkten.
  
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Aktuelle Version vom 7. Januar 2019, 14:52 Uhr

Konstrukt (Merkmal)
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Konstrukt (Merkmal) Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png

Konstrukt (Gegnermerkmal ▪ Magisches Objekt, das belebt erscheint) ist ein Merkmal zur Klassifizierung von Wesen im Regelsystem von Splittermond.


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen mit dem Merkmal Konstrukt erfasst.


Ein Konstrukt gilt es als magisches Objekt, nicht als Wesen, verfügt aber dennoch über Lebenspunkte und Schadensreduktion (auch im nicht-animierten Zustand). Es besitzt keine Einstellung und kann nicht durch die Regeln des sozialen Konflikts beeinflusst werden. Ein Konstrukt ist immun gegen Betäubungsschaden, Bewusstlosigkeit, Ersticken, Krankheiten, Schlaf, Vergiften und Verhungern. Zauber des Typus Kontrolle, Objekt und Leben wirken auf es nicht, außer diese nehmen explizit auf Konstrukte Bezug. Es ist nicht durch übliche Heil- oder Reparaturzauber heilbar, ebenso besitzt es keine natürliche Regeneration von Lebenspunkten.

Wesen mit Konstrukt (Merkmal):

Golem

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 208