Beruhigen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer kann Zustände wie [[Angsterfüllt]], [[Rasend]] oder [[Panisch]] beheben. Dies dauert eine Minute. Die Schwierigkeit liegt je nach Trauma zwischen 20 und 25. Mit Ausgabe eines Splitterpunktes können magische Furcht und ähnliches behoben werden, wenn dem Abenteurer eine vergleichende Probe gegen das Ergebnis der Zauberprobe gelingt.
 
Der Abenteurer kann Zustände wie [[Angsterfüllt]], [[Rasend]] oder [[Panisch]] beheben. Dies dauert eine Minute. Die Schwierigkeit liegt je nach Trauma zwischen 20 und 25. Mit Ausgabe eines Splitterpunktes können magische Furcht und ähnliches behoben werden, wenn dem Abenteurer eine vergleichende Probe gegen das Ergebnis der Zauberprobe gelingt.

Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 09:09 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Beruhigen
 ⇐ Empathie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Schwierigkeit: 20+
Voraussetzung für: Herr über den Geist
Beeinflusst: Angsterfüllt Rasend Panisch

Beruhigen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Beruhigen (Konkrete Meisterschaft (Empathie, Schwelle 1) ▪ Beheben von diversen Zuständen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Empathie


Im Splitterwiki sind aktuell 5 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Beruhigen erfasst.



Der Abenteurer kann Zustände wie Angsterfüllt, Rasend oder Panisch beheben. Dies dauert eine Minute. Die Schwierigkeit liegt je nach Trauma zwischen 20 und 25. Mit Ausgabe eines Splitterpunktes können magische Furcht und ähnliches behoben werden, wenn dem Abenteurer eine vergleichende Probe gegen das Ergebnis der Zauberprobe gelingt.

Beruhigen ist Voraussetzung für…

  • Herr über den Geist (Konkrete Meisterschaft (Empathie, Schwelle 3) ▪ Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 113