Flinker Verfolger: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
− | | | + | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |
+ | |Kurzbeschreibung=zusätzliche FP bei Verfolgungsjagd | ||
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+ | |Profilbild Kurzbeschreibung=Erwischt! | ||
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|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
+ | |Paarkampf=Nein | ||
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|Allgemeine Fertigkeit=Athletik | |Allgemeine Fertigkeit=Athletik | ||
− | |||
|Schwelle=Schwelle 2 | |Schwelle=Schwelle 2 | ||
+ | |Voraussetzung=Sprinter | ||
+ | |Verlagseinschränkung=Nein | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
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Der Abenteurer ist ausgesprochen hartnäckig in der Verfolgung. Bei einer Verfolgungsjagd erhält er pro gelungener Probe automatisch 1 Fortschrittspunkt zusätzlich. | Der Abenteurer ist ausgesprochen hartnäckig in der Verfolgung. Bei einer Verfolgungsjagd erhält er pro gelungener Probe automatisch 1 Fortschrittspunkt zusätzlich. | ||
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− | | | + | |Hauptkategorie=Meisterschaft |
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 09:27 Uhr
Flinker Verfolger | |
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⇐ Athletik ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung: Sprinter
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Flinker Verfolger (Konkrete Meisterschaft (Athletik, Schwelle 2) ▪ zusätzliche FP bei Verfolgungsjagd) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 29 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Flinker Verfolger erfasst.
Der Abenteurer ist ausgesprochen hartnäckig in der Verfolgung. Bei einer Verfolgungsjagd erhält er pro gelungener Probe automatisch 1 Fortschrittspunkt zusätzlich.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 107