Der [[Abenteurer]] findet Wege, sein umfangreiches Geschichtswissen praktisch umzusetzen. Einmal pro Spielsitzung kann er eine Probe auf Geschichte und Mythen (Schwierigkeit 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro EG) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe. | Der [[Abenteurer]] findet Wege, sein umfangreiches Geschichtswissen praktisch umzusetzen. Einmal pro Spielsitzung kann er eine Probe auf Geschichte und Mythen (Schwierigkeit 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro EG) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe. |