Der Sage wahrer Kern: Unterschied zwischen den Versionen
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Der [[Abenteurer]] findet Wege, sein umfangreiches Geschichtswissen praktisch umzusetzen. Einmal pro Spielsitzung kann er eine Probe auf Geschichte und Mythen (Schwierigkeit 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro EG) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe. | Der [[Abenteurer]] findet Wege, sein umfangreiches Geschichtswissen praktisch umzusetzen. Einmal pro Spielsitzung kann er eine Probe auf Geschichte und Mythen (Schwierigkeit 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro EG) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe. | ||
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 09:32 Uhr
Der Sage wahrer Kern | |
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⇐ Geschichte und Mythen ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Der Sage wahrer Kern (Konkrete Meisterschaft (Geschichte und Mythen, Schwelle 3) ▪ Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Der Sage wahrer Kern erfasst.
Der Abenteurer findet Wege, sein umfangreiches Geschichtswissen praktisch umzusetzen. Einmal pro Spielsitzung kann er eine Probe auf Geschichte und Mythen (Schwierigkeit 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro EG) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 117