Glücksspieler: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Abenteurer]] hat ein Händchen für Glücksspiele. Wenn er einen Würfelwurf macht (keine Probe, sondern ein reiner Zufallswurf, z.B. beim Münzwurf oder beim Würfelspiel), um ein Glücksspiel zu gewinnen, darf er zweimal würfeln und das bessere Ergebnis nutzen.
 
Der [[Abenteurer]] hat ein Händchen für Glücksspiele. Wenn er einen Würfelwurf macht (keine Probe, sondern ein reiner Zufallswurf, z.B. beim Münzwurf oder beim Würfelspiel), um ein Glücksspiel zu gewinnen, darf er zweimal würfeln und das bessere Ergebnis nutzen.
 
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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 132
 

Aktuelle Version vom 19. Januar 2019, 20:25 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Glücksspieler
 ⇐ Straßenkunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1

Glücksspieler Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Glücksspieler (Konkrete Meisterschaft (Straßenkunde, Schwelle 1) ▪ Beeinflusst Glücksspiel) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Straßenkunde


Der Abenteurer hat ein Händchen für Glücksspiele. Wenn er einen Würfelwurf macht (keine Probe, sondern ein reiner Zufallswurf, z.B. beim Münzwurf oder beim Würfelspiel), um ein Glücksspiel zu gewinnen, darf er zweimal würfeln und das bessere Ergebnis nutzen.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 132

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