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Die '''Erschaffung eines Abenteurers''' dient dazu, jedem Mitspieler der Spielgruppe mit Ausnahme des Spielleiters, einen [[Abenteurer]] zur Verfügung zu stellen, mit dem er an den [[Abenteuer]]n der Spielgruppe teilnimmt. Die Charaktererschaffung bei [[Splittermond (System)|Splittermond]] besteht aus 10 einzelnen Schritten:
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Die '''Erschaffung eines Abenteurers''' dient dazu, jedem Mitspieler der Spielgruppe mit Ausnahme des Spielleiters, einen [[Abenteurer]] zur Verfügung zu stellen, mit dem er an den [[Abenteuerliste|Abenteuer]]n der Spielgruppe teilnimmt. Die Charaktererschaffung bei [[Splittermond (System)|Splittermond]] besteht aus 10 einzelnen Schritten:
 
*'''Schritt 1: Idee'''
 
*'''Schritt 1: Idee'''
 
**eine grobe Vorstellung, was den [[Abenteurer]] ausmachen soll und welche Rolle er in der Spielgruppe übernimmt.
 
**eine grobe Vorstellung, was den [[Abenteurer]] ausmachen soll und welche Rolle er in der Spielgruppe übernimmt.
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**Jeder Charakter erhält 5 freie Punkte für Fertigkeiten
 
**Jeder Charakter erhält 5 freie Punkte für Fertigkeiten
 
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*'''Schritt 8: [[Mondsplitter]] und [[Schwächen]]'''
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*'''Schritt 8: [[Mondsplitter]] und [[Schwäche]]n'''
 
**Jeder Abenteurer kann sich ein [[Mondzeichen]] wählen.
 
**Jeder Abenteurer kann sich ein [[Mondzeichen]] wählen.
**[[Schwächen]] sind optional.
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**[[Schwäche]]n sind optional.
 
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*'''Schritt 9: Start-Erfahrung'''
 
*'''Schritt 9: Start-Erfahrung'''
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*'''Schritt 10: Feinschliff'''
 
*'''Schritt 10: Feinschliff'''
 
**Die Abgeleiteten Werte werden ermittelt
 
**Die Abgeleiteten Werte werden ermittelt
**Für alle Fertigkeiten mit 6 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter eine [[Meisterschaft]]
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**Für alle [[Fertigkeit]]en mit 6 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter eine [[Meisterschaft]]
**Für alle [[Magieschulen]] mit mindestens 1 Fertigkeitspunkt erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 0. Grades
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**Für alle [[Magieschule]]n mit mindestens 1 Fertigkeitspunkt erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 0. Grades
**Für alle [[Magieschulen]] mit mindestens 3 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 1. Grades
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**Für alle [[Magieschule]]n mit mindestens 3 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 1. Grades
**Für alle [[Magieschulen]] mit 6 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 2. Grades
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**Für alle [[Magieschule]]n mit 6 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 2. Grades
**Die Punkte in Ressourcen werden definiert
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**Die Punkte in [[Ressource]]n werden definiert
 
**Der Abenteurer erhält automatische [[Startausrüstung]]
 
**Der Abenteurer erhält automatische [[Startausrüstung]]
 
**Der Abenteurer erhält eine gewisse Menge an Geld um sich weitere Ausrüstung zu kaufen
 
**Der Abenteurer erhält eine gewisse Menge an Geld um sich weitere Ausrüstung zu kaufen

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