Splittermond Schreibwettbewerb 1 - An den Küsten der Kristallsee (Abenteuer): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. September 2020, 20:51 Uhr

Splittermond Schreibwettbewerb 1 - An den Küsten der Kristallsee (Abenteuer)


An den Küsten der Kristallsee Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png

Splittermond Schreibwettbewerb 1 - An den Küsten der Kristallsee (Wettbewerb ▪ Erster Splittermond-Wettbewerb von 2015) ist das Motto des ersten Abenteuerwettbewerbes für Splittermond. Ziel des Wettbewerbs war es, ein Abenteuer einzureichen, welches sich rund um oder auf der Kristallsee abspielen sollte. Das Abenteuer durfte dabei 54.000 Zeichen nicht überschreiten.

Die vier erstplatzierten Abenteuer wurden am 14.1.2016 in der Anthologie An den Küsten der Kristallsee veröffentlicht.

Wettbewerbs-Design

Ankündigung

Macht mit beim ersten Splittermond-Abenteuerwettbewerb! Der Titel gibt das Thema vor: Es dreht sich um Abenteuer rund um die Kristallsee. Ein Feuerteufel auf einer mertalischen Werft? Rivalität zwischen seealbischen Kapitänen? Einem pashtarischen Schmuggler zur Flucht aus Arwingen verhelfen? Der Nebel des Grauens über einem dalmarischen Fischerdorf ? Es gibt unzählige Möglichkeiten!

Für Euer Abenteuer ist es ausreichend, wenn das Thema „An den Küsten der Kristallsee“ bei der Wahl des Ortes oder für die An- oder Abreise berücksichtigt wird. Wir verlangen keine ausdrücklichen Seefahrtsabenteuer, es können auch ein Dungeoncrawl oder eine städtisches Ränkespiel sein. Denn auch Gegenden wie die strahlende Metropole Ioria oder die von Intrigen beherrschten mertalischen Stadtstaaten sind Teil der Lande an der Kristallsee.

„An den Küsten der Kristallsee“ ist lediglich die Klammer, die die Abenteuer räumlich verbindet. So wie im Grundregelwerk vor allem Kulturen von den Küsten der Kristallsee aufgeführt wurden, so sollen sich auch diese Abenteuer mit diesen Kulturen befassen.

Den Siegern winkt (neben materiellen Preisen) eine Veröffentlichung in einer Abenteuer-Anthologie und der unsterbliche Ruhm, sich in diesem Wettbewerb einen Namen gemacht zu haben.

Allgemeine Informationen

Arbeitsgrundlage sind die beiden Bücher Splittermond: Die Regeln und Splittermond: Die Welt – diese werden als bekannt vorausgesetzt und ihnen sollte nicht widersprochen werden

Die Jury besteht aus Bernhard Hennen, Stefan Unteregger, Lars Reißig, Chris Gosse und einem noch zu bestimmenden Fan-Juror (mehr dazu zu einem späteren Zeitpunkt!)

Die Abenteuer sind einzusenden an: info@splittermond.de

Daten

  • Zeitraum des Wettbewerbs: 12. November 2014 bis 12. Januar 2015
  • Teilnehmer am 12.01.2015: 27
  • Prämierung am 07.03.2015 (bei der HeinzCon)

Formale Anforderungen

  • Maximal 54.000 Zeichen (inkl. Leerzeichen). Das entspricht ca. 12 Druckseiten.
  • Pläne, Karten und (eventuelle) Illustrationen zählen nicht zum Limit.
  • Abgabe als Datei in den Formaten .rtf oder .doc
  • Nicht erforderlich für ein gutes Abschneiden sind: gelayouteter Text, beigefügte Illustrationen. Layout und Illustrationen gehen nicht in die Bewertung ein!
  • Karten und Pläne sind hingegen, sofern sie für das Spielen oder das Verständnis nötig sind, beizufügen. Dabei wird nicht die künstlerische Ausgestaltung beurteilt, sondern lediglich die Funktionalität in Bezug zum Abenteuertext.

Bewertung

Die Abenteuer werden in vier Kategorien bewertet. In jeder dieser Kategorien können pro Juror bis zu 10 Punkte erworben werden, durch Gewichtung entstehen bis zu 100 Gesamtpunkte. Das Gesamturteil eines Abenteuers ist der Mittelwert der einzelnen Juroren-Wertungen.

Die vier Kategorien lauten (samt zugehöriger Gewichtung):

  1. Plot (50%): Glaubwürdigkeit, Struktur, Originalität, Einbeziehung alternativer Handlungsmöglichkeiten
  2. Setting (20%): Originalität, Verwendung/Kreierung interessanter Orte und Personen, Kreativität, Konsistenz zu offiziellen Informationen
  3. Regelanwendung (20%): Korrekte Nutzung der Splittermond-Regeln (Proben, Kampf, Zauberei, etc.), Fehlerhäufigkeit, Einbeziehung von Regelelementen (Meisterschaften, Ressourcen, …) bei der Entwicklung der Handlungsmöglichkeiten.
  4. Sprache (10%): Rechtschreibung, Grammatik, Stil

Eingereichte Abenteuer

Plätze 1 bis 5 (in Klammern die Bewertung)

Plätze 6 bis 15 (in Klammern die Bewertung)

  • Ein Tag auf Tamrul - Jörg und Jens Löhnerz (71/100)
  • Jagdfieber - Kai Hirschfelder (71/100)
  • Vultans Beben - Tobias Weßel (70/100)
  • Kaltes Begehren - Blue Sid (69,75/100)
  • Das Schicksal des Orakelpfades - Roland Suljic (67,75/100)
  • Die Federn des Feiglings - Benjamin Hoppe (64,75/100)
  • Mondblut - Christian und Gerald Resch (64,5/100)
  • Der Geist auf See - Sebastian Sterz (64,25/100)
  • Der lange Weg - Kim Wiefelspütz und René Dudziak (63)
  • Ein Nekromant in Jagodien - Marvin Schmidt (62,75)

Plätze 16 bis 27 (Abenteuer sind alphabetisch gelistet)

Gewinner des Abenteuerwettbewerbs auf der Heinzcon



Web-Quellen