Schildstoß: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Loki (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Regelelement |Regelkategorie=Kampf |Basistyp=Handlung |Kurzbeschreibung=Handlung, die einen getragenen Schild als Waffe verwendet. }} Bei einem '''{{PAGENAM…“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Regelelement |Regelkategorie=Kampf“ durch „{{Regelelement |Hauptkategorie=Kampfregeln |Basistyp=Handlung“) |
||
(6 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Regelelement | {{Regelelement | ||
− | | | + | |Hauptkategorie=Kampfregeln |
|Basistyp=Handlung | |Basistyp=Handlung | ||
+ | |Art=Sofortige Aktion | ||
|Kurzbeschreibung=Handlung, die einen getragenen Schild als Waffe verwendet. | |Kurzbeschreibung=Handlung, die einen getragenen Schild als Waffe verwendet. | ||
}} | }} | ||
+ | Bei einem '''{{PAGENAME}}''' wird ein getragener Schild zur Waffe gemacht. Der Fertigkeitswert entspricht einer beliebigen Nahkampffertigkeit zuzüglich der Beweglichkeit sowie der Stärke des Charakters. Die Handlung kostet 7 [[Tick]]s.<br /> | ||
− | Bei einem | + | Jeder Schild richtet dabei 1W6+1 Punkte Schaden an. Bei einem Schildstoß können freie [[Manöver]] genutzt werden, aber keine [[Meisterschaftsmanöver]]. Für einen Schildstoß gelten die Regeln für den [[Einsatz der falschen Hand]], sofern nicht entweder die Meisterschaft [[Kampf mit zwei Waffen]] oder [[Starker Schildarm I]] erlernt wurde. |
− | + | {{Listen | |
− | {{Listen | + | |Quellenangaben={{Quelle |
− | == | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
− | + | |Seite=161 | |
+ | |Zusatz= | ||
+ | |Anmerkung= | ||
+ | }} | ||
+ | }} |
Aktuelle Version vom 3. September 2020, 23:05 Uhr
Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „span“
Schildstoß | |
---|---|
Art | Sofortige Aktion |
[[Kategorie:]]
Bei einem Schildstoß wird ein getragener Schild zur Waffe gemacht. Der Fertigkeitswert entspricht einer beliebigen Nahkampffertigkeit zuzüglich der Beweglichkeit sowie der Stärke des Charakters. Die Handlung kostet 7 Ticks.
Jeder Schild richtet dabei 1W6+1 Punkte Schaden an. Bei einem Schildstoß können freie Manöver genutzt werden, aber keine Meisterschaftsmanöver. Für einen Schildstoß gelten die Regeln für den Einsatz der falschen Hand, sofern nicht entweder die Meisterschaft Kampf mit zwei Waffen oder Starker Schildarm I erlernt wurde.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 161