Schattenwald: Unterschied zwischen den Versionen
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|Landschaft=Dichter Dschungel, entlang der Küsten Mangrovenwälder und Sumpfgebiete | |Landschaft=Dichter Dschungel, entlang der Küsten Mangrovenwälder und Sumpfgebiete | ||
|Klima=Ganzjährig warm bis heiß; im Frühjahr und Herbst Regenzeiten mit Monsunstürmen | |Klima=Ganzjährig warm bis heiß; im Frühjahr und Herbst Regenzeiten mit Monsunstürmen |
Version vom 13. September 2020, 23:52 Uhr
Schattenwald | |
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Steckbrief: Hauptregion (Wald) ▪ Dichter und düsterer Dschungel in dem neben wilden Tieren auch Geister und finstere Wesen umherstreifen | |
Landschaft | Dichter Dschungel, entlang der Küsten Mangrovenwälder und Sumpfgebiete |
Klima | Ganzjährig warm bis heiß; im Frühjahr und Herbst Regenzeiten mit Monsunstürmen |
Fauna | Überall sehr viele Schlangenarten; Geister und Schattenwesen |
Der Schattenwald, zwischen den Flüssen Nazarusz und Muron gelegen, gilt als eine der gefährlichsten Regionen der Smaragdküste, ja gar von ganz Lorakis. Das Licht durchdringt das Blätterdach kaum, sodass im Wald stete Düsternis herrscht. Es ist kaum etwas über diese Region bekannt, aber um so mehr Legenden ranken sich um den Schattenwald, seine Bewohner und angebliche Orte. Die wenigen von dort Zurückgekehrten stammeln unverständliches Zeug von Riesenschlangen, bluttrinkenden Bäumen, in Netzen gewobenen Wäldern, blutsaugenden Wesen und einem beständigen Zischen, das den ganzen Wald erfülle. Besonders auffällig ist, dass in praktisch jedem Bericht neben allerlei anderen Kreaturen auch Untote und Geister vorkommen – ja manchmal sogar verschwundene Expeditionsmitglieder selbst als Geister zurückkehren. Irgendwo im Schattenwald soll es eine alte Festung der Azurnen Riesen geben, deren erwarteter Reichtum immer wieder Abenteurer anlockt.
Zugehörig zu Schattenwald
Landschaftsgebiet
Publikation
Angrenzend an Schattenwald
Kartenwerk
Quellen
Splittermond: Die Welt: Seite: 131
Beiträge zu Schattenwald
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )
Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:
- Verheerte Lande abseits der totalen Randbereiche
- Wandernde Wälder
- Jogai (außer sie sind sehr kampfstark)
- Blutgrasweite
- Jaguardschungel
- Schattenwald
- Tiefdunkel
- tiefste Surmakar (außer die Gruppe ist sehr wüstenkundig)
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