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|Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft)
 
|Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft)
|Beeinflusst=[[Körperlicher Widerstand]], [[Zähigkeit]]
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|Art=Jederzeit einfach wählbar
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|Kurzbeschreibung=Stufe-1-Stärke: Gegen Gifte KW +2 und Zähigkeit +3 (einfach wählbar)
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|Beeinflusst=Körperlicher Widerstand, Zähigkeit
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Stärke (Eigenschaft)|Stärke]].
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{{Einleitung.Standard}}
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{{Regelelement.Listen}}
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Der [[Abenteurer]] ist besonders resistent gegen [[Gift]]e. Kommt er mit einem entsprechenden Stoff in Kontakt, gilt sein [[Körperlicher Widerstand]] als um 2 Punkte erhöht. Auf [[Zähigkeit]]-Proben zum Widerstand gegen Gift erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.
   −
==Autoren-Kommentare==
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Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 [[Erfahrungspunkt]]e
 
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{{Listen
==Quellen==
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
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|Quellenangaben={{Quelle
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Primär=Nein
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