|Kurzbeschreibung=Stufe-1-Stärke: Gegen Gifte KW +2 und Zähigkeit +3 (einfach wählbar)
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|Beeinflusst=Körperlicher Widerstand, Zähigkeit
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Stärke (Eigenschaft)|Stärke]].
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Der [[Abenteurer]] ist besonders resistent gegen [[Gift]]e. Kommt er mit einem entsprechenden Stoff in Kontakt, gilt sein [[Körperlicher Widerstand]] als um 2 Punkte erhöht. Auf [[Zähigkeit]]-Proben zum Widerstand gegen Gift erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.