Surmakar (Publikation): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |Publikations-Nummer=1205 | ||
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+ | |Erscheinungsdatum=2016/10/27 | ||
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− | |Autoren= | + | |Autoren=Aşkın-Hayat Doğan, Christian Dreyhaupt, Stefan Faber, Tilman Hakenberg, Tobias Hamelmann, Claudia Heinzelmann, Uli Lindner, Jörg Löhnerz, Adrian Praetorius, Aline Praetorius, Daniel Rupp, Silke Schwandt, Martina Wiesch |
+ | |Redaktion=Claudia Heinzelmann | ||
+ | |Illustratoren=Helge Balzer, Richard Hanuschek, Jon Hodgson, Jennifer S. Lange, Christian Schob, Sarah Wisbar | ||
+ | |Kauf=Print, PDF | ||
|Handlungsorte=Ranah, Surmakar, Wüstentrutz | |Handlungsorte=Ranah, Surmakar, Wüstentrutz | ||
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− | + | {{Kurzinfo}} ist eine [[Weltbeschreibung]] im Spielsystem von [[Splittermond]]. | |
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− | ''Vom hügeligen Vorland | + | ''Vom hügeligen Vorland [[Farukan]]s bis zu den hohen Zinnen der [[Arakea-Kette]], von der Küste der [[Kristallsee]] bis zu den Dschungeln [[Gotor]]s reicht die größte Wüste von [[Lorakis]]. Sand soweit das Auge reicht und darunter verborgen die Schätze längst vergangener Kulturen. Elementare [[Dschinn]]e kontrollieren Oasen, [[Riesenskorpion]]e ganze Täler, und die [[Knochenebene]] wird heimgesucht von den Geistern der Toten. Willkommen in der Surmakar.'' |
− | ''Erbarmungslose Hitze bei Tag, eisige Kälte in der Nacht, nur wenige halten es aus in dieser unwirtlichen Gegend. Das Volk der Tarr hat sich jedoch über wenige Generationen angepasst. Die Wüstenvarge ziehen nun beständig durch die sandigen Weiten, verbinden mit ihren Karawanen die Handelswege von Farukan nach Gotor und ins Zwergenreich Karbarron in den Gipfeln der Arakea-Kette. Ihre einzige eigenständige Stadt ist Ranah im Delta des großen Flusses Kerrdaroun, doch bewohnen die Tarr mittlerweile auch ein ganzes Viertel der Portalstadt Wüstentrutz. Inmitten der Berge liegt diese uralte Festung, unter der Regierung des zwergischen Königspaares Arbator und Elone. | + | ''Erbarmungslose Hitze bei Tag, eisige Kälte in der Nacht, nur wenige halten es aus in dieser unwirtlichen Gegend. Das Volk der [[Tarr]] hat sich jedoch über wenige Generationen angepasst. Die Wüstenvarge ziehen nun beständig durch die sandigen Weiten, verbinden mit ihren Karawanen die Handelswege von Farukan nach Gotor und ins Zwergenreich [[Karbarron]] in den Gipfeln der Arakea-Kette. Ihre einzige eigenständige Stadt ist [[Ranah]] im Delta des großen Flusses [[Kerrdaroun]], doch bewohnen die Tarr mittlerweile auch ein ganzes Viertel der Portalstadt [[Wüstentrutz]]. Inmitten der Berge liegt diese uralte Festung, unter der Regierung des zwergischen Königspaares Arbator und Elone. [[Dämmeralb]]en, Tarr und [[Furgand]] leben hier in einem Schmelztiegel der Kulturen.'' |
− | ''Die Surmakar – Unter gleißender Sonne ist eine Erweiterung für das Rollenspiel Splittermond, in deren Fokus die große Wüste und die daran anschließende Feste Wüstentrutz stehen. Der Band bietet Spielern und Spielleitern Einblick in die Kultur der Tarr, die Geschichte der Region und die endlosen Weiten der Wüste, mit ihren mystischen Orten und im Sand begrabenen Geheimnissen. Neue Regelanwendungen helfen das Spiel in der Surmakar auszugestalten. Die beiden enthaltenen Abenteuer bieten einen direkten Einstieg in die Region. Im ersten Szenario begeben sich die Abenteurer auf der Suche nach einem Tar in eine geheimnisvolle und gefährliche Ruine, wo sie hoffen, ihn Im Auge des Sturms zu finden. In Ranah droht hingegen | + | '''''Die Surmakar – Unter gleißender Sonne''' ist eine Erweiterung für das Rollenspiel '''Splittermond''', in deren Fokus die große Wüste und die daran anschließende Feste Wüstentrutz stehen. Der Band bietet Spielern und Spielleitern Einblick in die Kultur der Tarr, die Geschichte der Region und die endlosen Weiten der Wüste, mit ihren mystischen Orten und im Sand begrabenen Geheimnissen. Neue Regelanwendungen helfen das Spiel in der Surmakar auszugestalten. Die beiden enthaltenen [[Abenteuer]] bieten einen direkten Einstieg in die Region. Im ersten Szenario begeben sich die Abenteurer auf der Suche nach einem Tar in eine geheimnisvolle und gefährliche Ruine, wo sie hoffen, ihn '''[[Im Auge des Sturms]]''' zu finden. In Ranah droht hingegen '''[[Zügelloser Zorn]]''' auszubrechen, nachdem eine junge Priesterin der Naraka ihre Aufgaben nicht sorgfältig erfüllte. Eile ist geboten, wenn die Abenteurer den Frieden der Wüstenstämme wahren wollen.'' |
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Aktuelle Version vom 14. Februar 2024, 20:19 Uhr
Surmakar (Publikation) Unter gleißender Sonne |
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Steckbrief: Weltbeschreibung, 2016/10/27, 64, Regionalband, offiziell ▪ Detaillierte Beschreibung der Wüste Surmakar |
Publikations-Reihe Regionalband Publikations-Nummer 1205 Kanon offiziell Erscheinungsdatum 2016/10/27 Seitenzahl 6464 S. <br /> ISBN 978-3958670648 |
Autor:innen Aşkın-Hayat Doğan ▪ Christian Dreyhaupt ▪ Stefan Faber ▪ Tilman Hakenberg ▪ Tobias Hamelmann ▪ Claudia Heinzelmann ▪ Uli Lindner ▪ Jörg Löhnerz ▪ Adrian Praetorius ▪ Aline Praetorius ▪ Daniel Rupp ▪ Silke Schwandt ▪ Martina Wiesch Redakteur:innen Claudia Heinzelmann Illustrator:innen Helge Balzer ▪ Richard Hanuschek ▪ Jon Hodgson ▪ Jennifer S. Lange ▪ Christian Schob ▪ Sarah Wisbar |
Surmakar (Weltbeschreibung) ist eine Weltbeschreibung im Spielsystem von Splittermond.
Klappentext
Vom hügeligen Vorland Farukans bis zu den hohen Zinnen der Arakea-Kette, von der Küste der Kristallsee bis zu den Dschungeln Gotors reicht die größte Wüste von Lorakis. Sand soweit das Auge reicht und darunter verborgen die Schätze längst vergangener Kulturen. Elementare Dschinne kontrollieren Oasen, Riesenskorpione ganze Täler, und die Knochenebene wird heimgesucht von den Geistern der Toten. Willkommen in der Surmakar.
Erbarmungslose Hitze bei Tag, eisige Kälte in der Nacht, nur wenige halten es aus in dieser unwirtlichen Gegend. Das Volk der Tarr hat sich jedoch über wenige Generationen angepasst. Die Wüstenvarge ziehen nun beständig durch die sandigen Weiten, verbinden mit ihren Karawanen die Handelswege von Farukan nach Gotor und ins Zwergenreich Karbarron in den Gipfeln der Arakea-Kette. Ihre einzige eigenständige Stadt ist Ranah im Delta des großen Flusses Kerrdaroun, doch bewohnen die Tarr mittlerweile auch ein ganzes Viertel der Portalstadt Wüstentrutz. Inmitten der Berge liegt diese uralte Festung, unter der Regierung des zwergischen Königspaares Arbator und Elone. Dämmeralben, Tarr und Furgand leben hier in einem Schmelztiegel der Kulturen.
Die Surmakar – Unter gleißender Sonne ist eine Erweiterung für das Rollenspiel Splittermond, in deren Fokus die große Wüste und die daran anschließende Feste Wüstentrutz stehen. Der Band bietet Spielern und Spielleitern Einblick in die Kultur der Tarr, die Geschichte der Region und die endlosen Weiten der Wüste, mit ihren mystischen Orten und im Sand begrabenen Geheimnissen. Neue Regelanwendungen helfen das Spiel in der Surmakar auszugestalten. Die beiden enthaltenen Abenteuer bieten einen direkten Einstieg in die Region. Im ersten Szenario begeben sich die Abenteurer auf der Suche nach einem Tar in eine geheimnisvolle und gefährliche Ruine, wo sie hoffen, ihn Im Auge des Sturms zu finden. In Ranah droht hingegen Zügelloser Zorn auszubrechen, nachdem eine junge Priesterin der Naraka ihre Aufgaben nicht sorgfältig erfüllte. Eile ist geboten, wenn die Abenteurer den Frieden der Wüstenstämme wahren wollen.
Galerie
Beiträge zu Surmakar (Publikation)
Rezension
Würfelheld schreibt (wuerfelheld.wordpress.com ▪ 15.12.2016 )
Mein Fazit: „Die Surmakar – Unter gleißender Sonne“ ist eine mehr als gelungene Ergänzung zu „Splittermond“, eine Regionalbeschreibung, die zeigt, wie man es auch machen kann, um ausführlich aber doch schnörkellos eine Landschaft und ihre Bewohner, Kulturen und Geheimnisse so vorzustellen, dass einerseits die Informationen ausreichen und andererseits noch viele eigene Gestaltungsmöglichkeiten bleiben.
Nicos Gedanken schreibt (blog.nkammel.de ▪ 23.12.2016 )
Fazit: 9/10 Punkten. Splittermond zeigt, wie man Regionalbände produzieren kann, und die durchweg hohe Qualität der anderen dieses Jahr erschienenen Regionalbände wurde wieder erreicht und setzt die Latte sehr hoch.
Ringbote schreibt (ringbote.de ▪ 06.01.2017 )
Fazit: „Die Surmakar“ beschreibt eine interessante Region auf wenigen Seiten so, dass man als Spieler und Spielleiter ein gutes Bild davon bekommt, und spart auch nicht mit Outgame-Hintergrundinformationen. Die Autoren von „Splittermond“ haben in ihren Regionalbeschreibungen inzwischen ein Konzept gefunden, das sie so gerne auch bei künftigen Publikationen beibehalten dürfen.
Teilzeithelden schreibt (teilzeithelden.de ▪ 30.04.2017 )
Fazit: Der Uhrwerk Verlag schafft es immer wieder gut, Regionalbände so zu gestalten, dass man schon beim Lesen Lust hat, in die neuentdeckte Welt zu versinken und mit seiner Gruppe Abenteuer dort zu erleben. Die große Wüstenregion Surmakar wird hier detailliert beschrieben, neue Waffen, Ressourcen und Kreaturen vorgestellt, und mit der Stadt Wüstentrutz und den Informationen zur Kultur der Tarr einiges an Hintergrundwissen vermittelt.
Famerlors 3872ste Schuppe schreibt (YouTube ▪ 11.07.2019 )
(...)
Communitybeitrag
Tionne schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.09.2016 )
Neue Produkte am Horizont! 8) http://splittermond.de/jetzt-vorbestellbar-die-surmakar-unter-gleissender-sonne/