Wiederherstellung: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
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Das Ziel regeneriert alle Lebenspunkte, zudem werden alle Zustände aufgehoben, die Folge von Angriffen sind.
 
Das Ziel regeneriert alle Lebenspunkte, zudem werden alle Zustände aufgehoben, die Folge von Angriffen sind.
  
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Aktuelle Version vom 27. April 2024, 22:48 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Wiederherstellung
 ⇐ Heilungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Heilungsmagie 4
Typus Leben

Zauberschwierigkeit 27
Kosten (verstärkt) 16V6  (20V10 - 1EG)
Zauberdauer 14 Ticks
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Heilt komplett und hebt Zustände auf
Beeinflusst… Krankheit (Regeln) Krankheit

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +4V4): Erweiterte Wirkung

Wiederherstellung (Zauber (Spruch, gg.: 27) ▪ Heilt komplett und hebt Zustände auf ▪ Verstärkt: Erweiterte Wirkung) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Heilungsmagie (Grad: 4)


Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Wiederherstellung erfasst.


Das Ziel regeneriert alle Lebenspunkte, zudem werden alle Zustände aufgehoben, die Folge von Angriffen sind.

Verstärkt
Zusätzlich werden alle Gifte und Krankheiten aufgehoben, sofern sie maximal den Zustand Siechtum 2 verleihen.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 252

Beiträge zu Wiederherstellung

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.10.2017 )


"Heilt Wiederherstellung nicht grundsätzlich alle Lebenspunkte, unabhängig davon, woher der Schaden kam? Das mit dem Angriff bezieht sich doch nur auf die zusätzliche Entfernung von Zuständen, oder?" (Jeong Jeong)

Korrekt. Das kann man beim Zauber mE auch nicht anders verstehen.

Die Eingangsfrage geht entsprechend schon von falschen Prämissen aus. Passender wäre es bei Zuständen aus Angriffen und sonstigen Effekten (etwa Blutend durch Fallschaden oder Patzer sowie aus Angriffen).

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.10.2017 )


Das Ziel, den Angriff als Trigger zu nehmen bei Wiederherstellung war, dass es einen klar definierten Effekt / Fall gibt. Da schlägt Einfachheit/Klarheit im Zweifel "Realismus" für uns.