Wiederherstellung: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Ziel regeneriert alle Lebenspunkte, zudem werden alle Zustände aufgehoben, die Folge von Angriffen sind. | Das Ziel regeneriert alle Lebenspunkte, zudem werden alle Zustände aufgehoben, die Folge von Angriffen sind. | ||
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Aktuelle Version vom 27. April 2024, 22:48 Uhr
Wiederherstellung | |
---|---|
⇐ Heilungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Heilungsmagie 4 |
Typus | Leben |
Zauberschwierigkeit | 27 |
Kosten (verstärkt) | 16V6 (20V10 - 1EG) |
Zauberdauer | 14 Ticks |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Heilt komplett und hebt Zustände auf |
Beeinflusst… | Krankheit (Regeln) ▪ Krankheit |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +4V4): Erweiterte Wirkung |
Wiederherstellung (Zauber (Spruch, gg.: 27) ▪ Heilt komplett und hebt Zustände auf ▪ Verstärkt: Erweiterte Wirkung) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Wiederherstellung erfasst.
Das Ziel regeneriert alle Lebenspunkte, zudem werden alle Zustände aufgehoben, die Folge von Angriffen sind.
- Verstärkt
- Zusätzlich werden alle Gifte und Krankheiten aufgehoben, sofern sie maximal den Zustand Siechtum 2 verleihen.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 252
Beiträge zu Wiederherstellung
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.10.2017 )
"Heilt Wiederherstellung nicht grundsätzlich alle Lebenspunkte, unabhängig davon, woher der Schaden kam? Das mit dem Angriff bezieht sich doch nur auf die zusätzliche Entfernung von Zuständen, oder?" (Jeong Jeong)
Korrekt. Das kann man beim Zauber mE auch nicht anders verstehen.
Die Eingangsfrage geht entsprechend schon von falschen Prämissen aus. Passender wäre es bei Zuständen aus Angriffen und sonstigen Effekten (etwa Blutend durch Fallschaden oder Patzer sowie aus Angriffen).
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.10.2017 )
Das Ziel, den Angriff als Trigger zu nehmen bei Wiederherstellung war, dass es einen klar definierten Effekt / Fall gibt. Da schlägt Einfachheit/Klarheit im Zweifel "Realismus" für uns.