Wurfdolch: Unterschied zwischen den Versionen
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Wurfdolche lassen sich dank ihrer schlanken Klinge leicht verbergen und bereits mit wenig Geschick ist es möglich, sie auch an aufmerksamen Wachen vorbei zu schmuggeln. Zudem verfügen sie zumindest auf kurze Distanz über deutlich bessere Flugeigenschaften als die übrigen, eher grob geformten Wurfwaffen. | Wurfdolche lassen sich dank ihrer schlanken Klinge leicht verbergen und bereits mit wenig Geschick ist es möglich, sie auch an aufmerksamen Wachen vorbei zu schmuggeln. Zudem verfügen sie zumindest auf kurze Distanz über deutlich bessere Flugeigenschaften als die übrigen, eher grob geformten Wurfwaffen. | ||
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 16:09 Uhr
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⇐ Wurfwaffen ⇒ ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | BEW + INT |
Mindestattribute | INT 2 |
Schaden / WGS | 1W6+1 / 3 Ticks |
Reichweite | 5 Meter (Grundreichweite) |
Merkmale: Nahkampftauglich
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Wurfdolch (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Intuition, Wurfwaffen, 1W6+1, 3 Ticks, Nahkampftauglich, FEHLER: Keine Zahl, 3 Tick) ▪ ohne Kurzbeschreibung) gilt als Fernkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
- Nahkampftauglich (Waffenmerkmal ▪ Eine Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe genutzt werden)
Wurfdolche lassen sich dank ihrer schlanken Klinge leicht verbergen und bereits mit wenig Geschick ist es möglich, sie auch an aufmerksamen Wachen vorbei zu schmuggeln. Zudem verfügen sie zumindest auf kurze Distanz über deutlich bessere Flugeigenschaften als die übrigen, eher grob geformten Wurfwaffen.
Galerie
Quellen
Mondstahlklingen: 39
Splittermond: Die Regeln: 187