Beschwörer (Ausbildung): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 12. Januar 2025, 22:07 Uhr

Vorlage:Charakterhintergründe Beschwörer (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond.

Regelwerte dieser Ausbildung

Stärken
Erwählter der [Wesen], Tiervertrauter
Ressource
Kreatur 2
Fertigkeiten
Anführen 2, Arkane Kunde 3, Empathie 2, Entschlossenheit 3, Geschichte und Mythen 3, Länderkunde oder Überleben 1, Naturkunde 2, Fels- oder Feuer- oder Licht- oder Natur- oder Schatten- oder Todes- oder Wasser- oder Windmagie 4, zwei weitere 3, zwei weitere 2
Meisterschaften
zwei beliebige Schwelle 1-Meisterschaften in Arkane Kunde

Gruftmeister

...ist eine Ausbildungs-Variante von Beschwörer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Patalis
Stärken
Erwählter der Geisterwesen muss gewählt werden
Fertigkeiten
Empathie +1, Länderkunde +2, Anführen −2, eine Magieschule −1, Todesmagie muss auf 4 gewählt werden
Meisterschaften
Arkane Kunde (Hilfreiche Wesen) und Todesmagie (Geisterkenner) statt bestehender Auswahl

Schlangenrufer

...ist eine Ausbildungs-Variante von Beschwörer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Gulong oder Keshubim
Fertigkeiten
Naturkunde +1, Überleben +1, Anführen −1, Empathie −1, keine Lichtmagie wählbar

Titanenkind

...ist eine Ausbildungs-Variante von Beschwörer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Stromlandinseln – Inseln
Fertigkeiten
Athletik oder Zähigkeit +2, Schwimmen oder Überleben +2, Anführen −2, Arkane Kunde −1, Empathie −1, keine Todes-, Licht- oder Schattenmagie wählbar

Personen mit Ausbildung als Beschwörer (Ausbildung)

Galerie

KREA.AI Beschwörer (Ausbildung).jpg
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mit Hintergrund
KREA.AI Beschwörer (Ausbildung).png
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Beschwörer (Ausbildung)

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Quellen

Splittermond: Die Magie: 41 (Neue Ausbildungen)