Reisezone: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Beeinflusste Werte ergänzt)
(Zonen eingetragen, als Elemente von "Reisen" angelegt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Regelkategorie
+
{{Regelelement
|Kurzbeschreibung=Für die Reiseregeln wurden verschiedene Reisezonen angelegt, in denen das Reisen mehr oder weniger gefährlich sein kann
+
|Regelkategorie=Reisen
 +
|Kurzbeschreibung=Für die Reiseregeln gibt es Zonen, in denen das Reisen mehr oder weniger gefährlich sein kann
 
|Beeinflusst=Überleben, Jagdkunst, Naturkunde
 
|Beeinflusst=Überleben, Jagdkunst, Naturkunde
 
}}
 
}}
 
Für die Reise werden den Regionen in [[Lorakis]] einzelne Zonen zugeordnet. Jede Zone bringt bestimmte eigene Herausforderungen mit sich. In welcher Zone sich die Gruppe befindet, kann der [[Spielleiter]] anhand der Beschreibung der [[Region]] und der [[:Kategorie:Karten|Karte]]n einschätzen.
 
Für die Reise werden den Regionen in [[Lorakis]] einzelne Zonen zugeordnet. Jede Zone bringt bestimmte eigene Herausforderungen mit sich. In welcher Zone sich die Gruppe befindet, kann der [[Spielleiter]] anhand der Beschreibung der [[Region]] und der [[:Kategorie:Karten|Karte]]n einschätzen.
{{Listen}}
+
 
 +
==Reisezonen==
 +
===Zivilisation===
 +
In der Zivilisation ist der Reisende nie weit von anderen entfernt. Dörfer und Weiler wechseln sich ab. Felder werden bewirtschaftet, in den Wäldern lebt selten Wild und intakte, manchmal bewachte Straßen vereinfachen das Reisen.
 +
{| class=wikitable oben
 +
| '''Schwierigkeit'''
 +
| 15
 +
| Die Schwierigkeit von [[Überleben]]-Proben zur [[Wildnisführung]] und [[Lagerbereitung]]
 +
|-
 +
| '''Versorgung'''
 +
| 25
 +
| Schwierigkeit von [[Jagdkunst]]- und [[Naturkunde]]-Proben zur Versorgung
 +
|-
 +
| '''Tagesleistung'''
 +
| +5 km
 +
| Modifikation der durchschnittlichen [[Tagesleistung]]
 +
|-
 +
| rowspan="5" | '''Ereignis<br />(W10)'''
 +
| 1-2 || [[Feinde (Ereignis)|Feinde]]
 +
|-
 +
| 3 || [[Hindernisse (Ereignis)|Hindernisse]]
 +
|-
 +
| 4 || Kein Ereignis
 +
|-
 +
| 5 || [[Reiseglück (Ereignis)|Reiseglück]]
 +
|-
 +
| 6-10 || [[Freunde (Ereignis)|Freunde]]
 +
|}
 +
===Rand der Wildnis===
 +
Dieses Gebiet wurde der Wildnis noch nicht vollends abgetrotzt. Kleine, wehrhafte Orte verbergen sich hinter Befestigungen. Straßen sind oftmals überwuchert oder schlecht begehbar. Es gibt nur wenige richtige Autoritäten.
 +
{| class=wikitable oben
 +
| '''Schwierigkeit'''
 +
| 20
 +
| Die Schwierigkeit von [[Überleben]]-Proben zur [[Wildnisführung]] und [[Lagerbereitung]]
 +
|-
 +
| '''Versorgung'''
 +
| 20
 +
| Schwierigkeit von [[Jagdkunst]]- und [[Naturkunde]]-Proben zur Versorgung
 +
|-
 +
| '''Tagesleistung'''
 +
| +0 km
 +
| Modifikation der durchschnittlichen [[Tagesleistung]]
 +
|-
 +
| rowspan="5" | '''Ereignis<br />(W10)'''
 +
| 1-3 || [[Feinde (Ereignis)|Feinde]]
 +
|-
 +
| 4-6 || [[Hindernisse (Ereignis)|Hindernisse]]
 +
|-
 +
| 7 || Kein Ereignis
 +
|-
 +
| 8 || [[Reiseglück (Ereignis)|Reiseglück]]
 +
|-
 +
| 9-10 || [[Freunde (Ereignis)|Freunde]]
 +
|}
 +
===Wildnis===
 +
Der Reisende hat die Zivilisation verlassen, weglose Wildnis liegt vor ihm, ob karge Steppe oder undurchdringlicher Wald. Nur wenige Einsiedler und unzivilisierte Stämme leben hier.
 +
{| class=wikitable oben
 +
| '''Schwierigkeit'''
 +
| 25
 +
| Die Schwierigkeit von [[Überleben]]-Proben zur [[Wildnisführung]] und [[Lagerbereitung]]
 +
|-
 +
| '''Versorgung'''
 +
| 20
 +
| Schwierigkeit von [[Jagdkunst]]- und [[Naturkunde]]-Proben zur Versorgung
 +
|-
 +
| '''Tagesleistung'''
 +
| -5&nbsp;km
 +
| Modifikation der durchschnittlichen [[Tagesleistung]]
 +
|-
 +
| rowspan="5" | '''Ereignis<br />(W10)'''
 +
| 1-3 || [[Feinde (Ereignis)|Feinde]]
 +
|-
 +
| 4-6 || [[Hindernisse (Ereignis)|Hindernisse]]
 +
|-
 +
| 7-8 || Kein Ereignis
 +
|-
 +
| 9 || [[Reiseglück (Ereignis)|Reiseglück]]
 +
|-
 +
| 10 || [[Freunde (Ereignis)|Freunde]]
 +
|}
 +
===Gefahrenzone===
 +
Das Gelände ist unwegsam, trügerisch und gefährlich, zum Beispiel ein Gebirge oder ein Sumpf.
 +
{| class=wikitable oben
 +
| '''Schwierigkeit'''
 +
| 25
 +
| Die Schwierigkeit von [[Überleben]]-Proben zur [[Wildnisführung]] und [[Lagerbereitung]]
 +
|-
 +
| '''Versorgung'''
 +
| 25
 +
| Schwierigkeit von [[Jagdkunst]]- und [[Naturkunde]]-Proben zur Versorgung
 +
|-
 +
| '''Tagesleistung'''
 +
| -15&nbsp;km
 +
| Modifikation der durchschnittlichen [[Tagesleistung]]
 +
|-
 +
| rowspan="5" | '''Ereignis<br />(W10)'''
 +
| 1-2 || [[Feinde (Ereignis)|Feinde]]
 +
|-
 +
| 3-7 || [[Hindernisse (Ereignis)|Hindernisse]]
 +
|-
 +
| 8-9 || Kein Ereignis
 +
|-
 +
| 10 || [[Reiseglück (Ereignis)|Reiseglück]]
 +
|-
 +
| &ndash; || [[Freunde (Ereignis)|Freunde]]
 +
|}
 +
===Wüste===
 +
Eine Wüste, ob nun Eis-, Sand- oder Geröllwüste, zeichnet sich durch extreme Temperaturen und karge Versorgungsmöglichkeiten aus. Nur wahre Experten können hier bestehen.
 +
{| class=wikitable oben
 +
| '''Schwierigkeit'''
 +
| 30
 +
| Die Schwierigkeit von [[Überleben]]-Proben zur [[Wildnisführung]] und [[Lagerbereitung]]
 +
|-
 +
| '''Versorgung'''
 +
| 30
 +
| Schwierigkeit von [[Jagdkunst]]- und [[Naturkunde]]-Proben zur Versorgung
 +
|-
 +
| '''Tagesleistung'''
 +
| -10&nbsp;km
 +
| Modifikation der durchschnittlichen [[Tagesleistung]]
 +
|-
 +
| rowspan="5" | '''Ereignis<br />(W10)'''
 +
| 1-2 || [[Feinde (Ereignis)|Feinde]]
 +
|-
 +
| 3-5 || [[Hindernisse (Ereignis)|Hindernisse]]
 +
|-
 +
| 6-9 || Kein Ereignis
 +
|-
 +
| &ndash; || [[Reiseglück (Ereignis)|Reiseglück]]
 +
|-
 +
| 10 || [[Freunde (Ereignis)|Freunde]]
 +
|}
 +
===Land in Finsternis===
 +
Einige wenige Gebiete in [[Lorakis]] wie die [[Verheerte Lande|Verheerten Lande]] sind von einem fürchterlichen Kataklysmus gezeichnet, verdorben und jedem normalen Leben feind. Wer sich in diese Lande wagt, kommt in den meisten Fällen darin um.
 +
{| class=wikitable oben
 +
| '''Schwierigkeit'''
 +
| 40
 +
| Die Schwierigkeit von [[Überleben]]-Proben zur [[Wildnisführung]] und [[Lagerbereitung]]
 +
|-
 +
| '''Versorgung'''
 +
| 40
 +
| Schwierigkeit von [[Jagdkunst]]- und [[Naturkunde]]-Proben zur Versorgung
 +
|-
 +
| '''Tagesleistung'''
 +
| -15&nbsp;km
 +
| Modifikation der durchschnittlichen [[Tagesleistung]]
 +
|-
 +
| rowspan="5" | '''Ereignis<br />(W10)'''
 +
| 1-4 || [[Feinde (Ereignis)|Feinde]]
 +
|-
 +
| 5-9 || [[Hindernisse (Ereignis)|Hindernisse]]
 +
|-
 +
| 10 || Kein Ereignis
 +
|-
 +
| &ndash; || [[Reiseglück (Ereignis)|Reiseglück]]
 +
|-
 +
| &ndash; || [[Freunde (Ereignis)|Freunde]]
 +
|}
 +
 
 
==Autoren-Kommentare==
 
==Autoren-Kommentare==
 
{{Autoren-Kommentar
 
{{Autoren-Kommentar
Zeile 48: Zeile 207:
  
 
==Quellen==
 
==Quellen==
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. (fehlt)
+
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 154-155

Version vom 4. November 2014, 16:07 Uhr

Reisezone
 ⇐ Reise ⇒ 

Beeinflusst… Überleben Jagdkunst Naturkunde

Für die Reise werden den Regionen in Lorakis einzelne Zonen zugeordnet. Jede Zone bringt bestimmte eigene Herausforderungen mit sich. In welcher Zone sich die Gruppe befindet, kann der Spielleiter anhand der Beschreibung der Region und der Karten einschätzen.

Reisezonen

Zivilisation

In der Zivilisation ist der Reisende nie weit von anderen entfernt. Dörfer und Weiler wechseln sich ab. Felder werden bewirtschaftet, in den Wäldern lebt selten Wild und intakte, manchmal bewachte Straßen vereinfachen das Reisen.

Schwierigkeit 15 Die Schwierigkeit von Überleben-Proben zur Wildnisführung und Lagerbereitung
Versorgung 25 Schwierigkeit von Jagdkunst- und Naturkunde-Proben zur Versorgung
Tagesleistung +5 km Modifikation der durchschnittlichen Tagesleistung
Ereignis
(W10)
1-2 Feinde
3 Hindernisse
4 Kein Ereignis
5 Reiseglück
6-10 Freunde

Rand der Wildnis

Dieses Gebiet wurde der Wildnis noch nicht vollends abgetrotzt. Kleine, wehrhafte Orte verbergen sich hinter Befestigungen. Straßen sind oftmals überwuchert oder schlecht begehbar. Es gibt nur wenige richtige Autoritäten.

Schwierigkeit 20 Die Schwierigkeit von Überleben-Proben zur Wildnisführung und Lagerbereitung
Versorgung 20 Schwierigkeit von Jagdkunst- und Naturkunde-Proben zur Versorgung
Tagesleistung +0 km Modifikation der durchschnittlichen Tagesleistung
Ereignis
(W10)
1-3 Feinde
4-6 Hindernisse
7 Kein Ereignis
8 Reiseglück
9-10 Freunde

Wildnis

Der Reisende hat die Zivilisation verlassen, weglose Wildnis liegt vor ihm, ob karge Steppe oder undurchdringlicher Wald. Nur wenige Einsiedler und unzivilisierte Stämme leben hier.

Schwierigkeit 25 Die Schwierigkeit von Überleben-Proben zur Wildnisführung und Lagerbereitung
Versorgung 20 Schwierigkeit von Jagdkunst- und Naturkunde-Proben zur Versorgung
Tagesleistung -5 km Modifikation der durchschnittlichen Tagesleistung
Ereignis
(W10)
1-3 Feinde
4-6 Hindernisse
7-8 Kein Ereignis
9 Reiseglück
10 Freunde

Gefahrenzone

Das Gelände ist unwegsam, trügerisch und gefährlich, zum Beispiel ein Gebirge oder ein Sumpf.

Schwierigkeit 25 Die Schwierigkeit von Überleben-Proben zur Wildnisführung und Lagerbereitung
Versorgung 25 Schwierigkeit von Jagdkunst- und Naturkunde-Proben zur Versorgung
Tagesleistung -15 km Modifikation der durchschnittlichen Tagesleistung
Ereignis
(W10)
1-2 Feinde
3-7 Hindernisse
8-9 Kein Ereignis
10 Reiseglück
Freunde

Wüste

Eine Wüste, ob nun Eis-, Sand- oder Geröllwüste, zeichnet sich durch extreme Temperaturen und karge Versorgungsmöglichkeiten aus. Nur wahre Experten können hier bestehen.

Schwierigkeit 30 Die Schwierigkeit von Überleben-Proben zur Wildnisführung und Lagerbereitung
Versorgung 30 Schwierigkeit von Jagdkunst- und Naturkunde-Proben zur Versorgung
Tagesleistung -10 km Modifikation der durchschnittlichen Tagesleistung
Ereignis
(W10)
1-2 Feinde
3-5 Hindernisse
6-9 Kein Ereignis
Reiseglück
10 Freunde

Land in Finsternis

Einige wenige Gebiete in Lorakis wie die Verheerten Lande sind von einem fürchterlichen Kataklysmus gezeichnet, verdorben und jedem normalen Leben feind. Wer sich in diese Lande wagt, kommt in den meisten Fällen darin um.

Schwierigkeit 40 Die Schwierigkeit von Überleben-Proben zur Wildnisführung und Lagerbereitung
Versorgung 40 Schwierigkeit von Jagdkunst- und Naturkunde-Proben zur Versorgung
Tagesleistung -15 km Modifikation der durchschnittlichen Tagesleistung
Ereignis
(W10)
1-4 Feinde
5-9 Hindernisse
10 Kein Ereignis
Reiseglück
Freunde

Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen