Entfesselungskünstler: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer ist von Fesseln kaum zu halten. Er ist in der Lage, seinen Körper zu verdrehen und sogar gezielt Gelenke auszukugeln, um sich zu befreien. Jede Probe, um sich durch [[Akrobatik]] aus Fesseln zu befreien, erhält einen Bonus in Höhe von 6 Punkten.
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Der Abenteurer ist von Fesseln kaum zu halten. Er ist in der Lage, seinen Körper zu verdrehen und sogar gezielt Gelenke auszukugeln, um sich zu befreien. Jede Probe, um sich durch [[Akrobatik]] aus Fesseln zu befreien, erhält einen Bonus in Höhe von 6 Punkten.
  
 
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Version vom 18. November 2014, 10:09 Uhr

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Entfesselungskünstler
 ⇐ Akrobatik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung für: Schlangenmensch

Entfesselungskünstler ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für: Akrobatik.

Der Abenteurer ist von Fesseln kaum zu halten. Er ist in der Lage, seinen Körper zu verdrehen und sogar gezielt Gelenke auszukugeln, um sich zu befreien. Jede Probe, um sich durch Akrobatik aus Fesseln zu befreien, erhält einen Bonus in Höhe von 6 Punkten.

Entfesselungskünstler ist Voraussetzung für…

  • Schlangenmensch (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Ermöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 101



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Quellen