Bürokraten, Oberflächenadministratoren, SMW-Administratoren, SMW-Kuratoren, SMW-Editoren, Administratoren, widgeteditor
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|Attribut1=Beweglichkeit | |Attribut1=Beweglichkeit | ||
|Attribut2=Stärke | |Attribut2=Stärke | ||
|Einsatz=wenn allgemeine sportliche Leistungsfähigkeit gefragt ist (klettern, springen, weit werfen, laufen) / wenn eine körperlich anspruchsvolle Handlung wie Gewicht Stemmen ausgeführt werden soll | |||
|Nichteinsatz=wenn Körperbeherrschung, Koordination und akrobatische Fähigkeiten gefragt sind (fällt unter [[Akrobatik]]) / wenn passiver körperlicher Widerstand oder reine Ausdauer benötigt werden (fällt unter [[Zähigkeit]]) / wenn sportliche Leistungen erforderlich sind, für die eigene Fertigkeiten existieren (speziell [[Schwimmen]] und Reiten mit [[Tierführung]]) / wenn eine Waffe im Kampf geworfen werden soll (fällt unter [[Wurfwaffen]]) | |||
|Auswirkung-5=Das Vorhaben scheitert spektakulär und kann gefährliche sein | |||
|Auswirkung-1=Das Vorhaben misslingt und kann gefährlich sein (dann Probe auf Athletik gg. 20 + neg. EG) | |||
|Auswirkung-0=Vorhaben misslungen, 1 Punkt Schaden | |||
|Auswirkung+0=Das Vorhaben gelingt | |||
|Auswirkung+5=24h-Bonus +3 bei Probenwiederholung | |||
|AusrüstungUmstände=Schwieriges Wetter, starke Winde (leicht bis fast unmöglich negativ) | |||
}} | }} | ||
'''Athletik''' ist eine [[Fertigkeiten | Fertigkeit]], welche die meisten körperlichen Aktivitäten wie Klettern, Laufen, Schwimmen oder Springen umfasst. | '''Athletik''' ist eine [[Fertigkeiten | Fertigkeit]], welche die meisten körperlichen Aktivitäten wie Klettern, Laufen, Schwimmen oder Springen umfasst. | ||
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==Quellen== | ==Quellen== | ||
* [[Splitermond: Die Regeln]] S. 106 | |||
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