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|Attribut1=Beweglichkeit
 
|Attribut1=Beweglichkeit
 
|Attribut2=Stärke
 
|Attribut2=Stärke
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|Einsatz=wenn allgemeine sportliche Leistungsfähigkeit gefragt ist (klettern, springen, weit werfen, laufen) / wenn eine körperlich anspruchsvolle Handlung wie Gewicht Stemmen ausgeführt werden soll
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|Nichteinsatz=wenn Körperbeherrschung, Koordination und akrobatische Fähigkeiten gefragt sind (fällt unter [[Akrobatik]]) / wenn passiver körperlicher Widerstand oder reine Ausdauer benötigt werden (fällt unter [[Zähigkeit]]) / wenn sportliche Leistungen erforderlich sind, für die eigene Fertigkeiten existieren (speziell [[Schwimmen]] und Reiten mit [[Tierführung]]) / wenn eine Waffe im Kampf geworfen werden soll (fällt unter [[Wurfwaffen]])
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|Auswirkung-5=Das Vorhaben scheitert spektakulär und kann gefährliche sein
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|Auswirkung-1=Das Vorhaben misslingt und kann gefährlich sein (dann Probe auf Athletik gg. 20 + neg. EG)
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|Auswirkung-0=Vorhaben misslungen, 1 Punkt Schaden
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|Auswirkung+0=Das Vorhaben gelingt
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|Auswirkung+5=24h-Bonus +3 bei Probenwiederholung
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|AusrüstungUmstände=Schwieriges Wetter, starke Winde (leicht bis fast unmöglich negativ)
 
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'''Athletik''' ist eine [[Fertigkeiten | Fertigkeit]], welche die meisten körperlichen Aktivitäten wie Klettern, Laufen, Schwimmen oder Springen umfasst.
 
'''Athletik''' ist eine [[Fertigkeiten | Fertigkeit]], welche die meisten körperlichen Aktivitäten wie Klettern, Laufen, Schwimmen oder Springen umfasst.
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==Quellen==
 
==Quellen==
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* [[Splitermond: Die Regeln]] S. 106
|Publikation=Schnellstarter
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