Abstammung: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 51-54
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 51-54

Version vom 15. Januar 2015, 12:12 Uhr

{{Regelkategorie< |Kurzbeschreibung=Die Abstammung ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten und Ressourcen }} Die Abstammung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers. Sie beschreibt die Einflüsse des Elternhauses auf den heranwachsenden Abenteurer. Wie auch bei den anderen Schritten der Charaktererschaffung, hat der Spieler bei der Ausbildung die Wahl zwischen Modulerschaffung und Freier Erschaffung:

Freie Erschaffung

Modulerschaffung

  • Der Spieler wählt ein Abstammungsmodul und überträgt die dort angegebenen Spielwerte.
  • Zur Verfügung stehende Abstammungsmodule (und Herkunft):

Als Abstammung kategorisierte Artikel (17)

AbstammungSteckbriefGehört zu...

[[Datei:|64px|verweis=Einsiedler]]

Einsiedler

(ohne Info)


Farukanische-Gelehrte-671x1024.png

Gelehrte

(ohne Info)


[[Datei:|64px|verweis=Gesindel]]

Gesindel

(ohne Info)


[[Datei:|64px|verweis=Großbauern]]

Großbauern

(ohne Info)


[[Datei:|64px|verweis=Händler (Abstammung)]]

Händler (Abstammung)

(ohne Info)


[[Datei:|64px|verweis=Handwerker]]

Handwerker

(ohne Info)


Hochadel YoungGirlBlues.jpg

Hochadel

(ohne Info)


[[Datei:|64px|verweis=Höflinge]]

Höflinge

(ohne Info)


[[Datei:|64px|verweis=Kleinbauern]]

Kleinbauern

(ohne Info)


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Kriegsvolk

(ohne Info)


[[Datei:|64px|verweis=Künstler]]

Künstler

(ohne Info)


[[Datei:|64px|verweis=Landadel]]

Landadel

(ohne Info)


[[Datei:|64px|verweis=Magistrale]]

Magistrale

(ohne Info)


[[Datei:|64px|verweis=Priester (Abstammung)]]

Priester (Abstammung)

(ohne Info)


[[Datei:|64px|verweis=Reisende]]

Reisende

(ohne Info)


Seefahrer riikozor.jpg

Seefahrer

(ohne Info)


[[Datei:|64px|verweis=Zauberer]]

Zauberer

(ohne Info)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 51-54

Beiträge zu Abstammung

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Dom_Ansvin schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 7 April 2013 )


Die vorgefertigten Module sollen es ermöglichen, sich einen für die entsprechende Region/Ausbildung/usw. typischen Abenteurer zügig aus passenden Bausteinen generieren zu können (noch eine Stufe schneller sind dann tatsächlich Archetypen). Dabei wollen wir möglichst konkret sein, sonst ist der Vorteil des geringeren Aufwands gegenüber der ja ebenfalls möglichen freien Generierung ratzfatz futsch. Deshalb wird es sicherlich zu 'Typenbildungen' wie - um beim willkürlichen Beispiel zu bleiben - meinetwegen in der Regel laktoseintoleranten Schwertalben aus Takasadu kommen (wobei Laktoseintoleranz sicherlich ein Rassen-, kein Kulturnachteil wäre UND natürlich sehr wahrscheinlich nichts, was wir tatsächlich als Spielnachteil vergeben würden ;)). Das schöne daran ist, dass die Kosten für Bestandteile einzelner Module transparent sind und zudem auch Mischformen / Wechsel zwischen Modulbau und freier Generierung möglich sind - Ein wirklich als dämlitsch empfundener Nachteil kann im Bedarfsfall also auch schnell gegen einen gleichwertigen anderen ausgetauscht werden, und weiter geht der Charakterbau. Von Frust über Laktoseintoleranz zum schwertalbischen Milchjunkie, der dafür leider mit der gefürchteten chronischen Schwertalbenakne geschlagen ist



Statische Liste Abstammungen

(Diese Liste kann entfallen, wenn alle Abstammungen als Regelelement angelegt wurden und in der dynamischen Liste erscheinen)

Name Quelle Seite
Einsiedler Regel-Band 51
Gelehrte Regel-Band 51
Gesindel Regel-Band 51
Großbauern Regel-Band 52
Händler Regel-Band 52
Handwerker Regel-Band 52
Hochadel Regel-Band 52
Höflinge Regel-Band 53
Kleinbauern Regel-Band 53
Kriegsvolk Regel-Band 53
Künstler Regel-Band 53
Landadel Regel-Band 53
Magistrale Regel-Band 54
Priester Regel-Band 54
Reisende Regel-Band 54
Seefahrer Regel-Band 54
Zauberer Regel-Band 54

Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen