Der [[Abenteurer]] kann sich durch feeisches Erbe deutlich besser in der [[Feenwelt|Welt der Feen]] orientieren. Sämtliche [[Probe]]n zur [[Orientierung]] in Feenwelten erhalten einen Bonus in Höhe von 6 Punkten. Der Abenteurer erhält außerdem einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf seinen [[GW|Geistigen Widerstand]] gegen Magie, die von Wesen des Typus [[Feenwesen (Typus)|Feenwesen]] gewirkt wird. | Der [[Abenteurer]] kann sich durch feeisches Erbe deutlich besser in der [[Feenwelt|Welt der Feen]] orientieren. Sämtliche [[Probe]]n zur [[Orientierung]] in Feenwelten erhalten einen Bonus in Höhe von 6 Punkten. Der Abenteurer erhält außerdem einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf seinen [[GW|Geistigen Widerstand]] gegen Magie, die von Wesen des Typus [[Feenwesen (Typus)|Feenwesen]] gewirkt wird. |