Lücke suchen: Unterschied zwischen den Versionen
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|Regelkategorie=Kampf | |Regelkategorie=Kampf | ||
− | |Basistyp= | + | |Basistyp=Kontinuierliche Aktion |
|Kurzbeschreibung=Handlung, die darauf abzielt, eine Lücke in der gegnerischen Verteidigung zu suchen und so den eigenen Angriff zu stärken. | |Kurzbeschreibung=Handlung, die darauf abzielt, eine Lücke in der gegnerischen Verteidigung zu suchen und so den eigenen Angriff zu stärken. | ||
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Mit der [[Handlung]] '''{{PAGENAME}}''' kann ein Charakter in der Verteidigung des Gegners nach einer Schwachstelle suchen. Für jede 2 so aufgewendete [[Tick]]s erhält der Charakter einen Bonus von 1 auf seinen [[Nahkampfangriff]]. Auf diese Weise können maximal 3 Bonuspunkte gesammelt werden. | Mit der [[Handlung]] '''{{PAGENAME}}''' kann ein Charakter in der Verteidigung des Gegners nach einer Schwachstelle suchen. Für jede 2 so aufgewendete [[Tick]]s erhält der Charakter einen Bonus von 1 auf seinen [[Nahkampfangriff]]. Auf diese Weise können maximal 3 Bonuspunkte gesammelt werden. | ||
Version vom 21. März 2015, 15:37 Uhr
Lücke suchen | |
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Mit der Handlung Lücke suchen kann ein Charakter in der Verteidigung des Gegners nach einer Schwachstelle suchen. Für jede 2 so aufgewendete Ticks erhält der Charakter einen Bonus von 1 auf seinen Nahkampfangriff. Auf diese Weise können maximal 3 Bonuspunkte gesammelt werden.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 161
Quellen
- Splittermond: Die Regeln, S. 161