Schildstoß: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei einem '''{{PAGENAME}}''' wird ein getragener Schild zur Waffe gemacht. Der Fertigkeitswert entspricht einer beliebigen Nahkampffertigkeit zuzüglich der Beweglichkeit sowie der Stärke des Charakters. Die Handlung kostet 7 [[Tick]]s.<br />
  
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Jeder Schild richtet dabei 1W6+1 Punkte Schaden an. Bei einem Schildstoß können freie [[Manöver]] genutzt werden, aber keine [[Meisterschaftsmanöver]]. Für einen Schildstoß gelten die Regeln für den [[Einsatz der falschen Hand]], sofern nicht entweder die Meisterschaft [[Kampf mit zwei Waffen]] oder [[Starker Schildarm I]] erlernt wurde.
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* [[Splittermond: Die Regeln]], S. 161
 
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Version vom 11. September 2015, 16:23 Uhr

Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „span“
Schildstoß



Bei einem Schildstoß wird ein getragener Schild zur Waffe gemacht. Der Fertigkeitswert entspricht einer beliebigen Nahkampffertigkeit zuzüglich der Beweglichkeit sowie der Stärke des Charakters. Die Handlung kostet 7 Ticks.

Jeder Schild richtet dabei 1W6+1 Punkte Schaden an. Bei einem Schildstoß können freie Manöver genutzt werden, aber keine Meisterschaftsmanöver. Für einen Schildstoß gelten die Regeln für den Einsatz der falschen Hand, sofern nicht entweder die Meisterschaft Kampf mit zwei Waffen oder Starker Schildarm I erlernt wurde.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 161



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