Whytblut: Unterschied zwischen den Versionen

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|Zauber=Einfrieren, Eisglätte, Eisiges Gefängnis, Eislanze, Kälteschild, Lebensraub, Todesfluch, Untote erheben, Verdorren, Wasserherrschaft
|Zauber=Einfrieren, Eisglätte, Eisiges Gefängnis, Eislanze, Kälteschild, Lebensraub, Todesfluch, Untote erheben, Verdorren, Wasserherrschaft
|Meisterschaft=Abdrängen, Großmeister, Halten, Meister der Untoten, Nekromant, Umklammern, Verbessertes Umreißen, Würgegriff
|Meisterschaft=Abdrängen, Großmeister, Halten, Meister der Untoten, Nekromant, Umklammern, Verbessertes Umreißen, Würgegriff
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Furchterregend (Merkmal), Koloss (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Untot (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Furchterregend (Merkmal), Koloss (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Unbeherrschbar (Merkmal), Untot (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
|Rasse=Nein
|Rasse=Nein
|Spielbare Rasse=Nein
|Spielbare Rasse=Nein

Version vom 22. Oktober 2015, 08:07 Uhr

Vorlage:Wesen Whytblut ist ein gewaltiger, untoter Kraken aus den Frostlanden, der sich auf seiner Jagd nach Beute über Land (Eis) bewegt. Er wurde bereits von den Drachlingen bekämpft.

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 32.png Geheimnisse zu Whytblut (für Spielleitende)

In den Geschehnissen rund um das Abenteuer Türme im Eis entkommt Whytblut aus seinem Kerker und bedroht fortan das nördliche Wintholt. Es zieht ihn unweigerlich in die Frostlande.

Quellen