Im Norden von Lorakis liegen die Frostlande(Subkontinent), die Heimat der Raugarr und der gletscherbewohnenden Frynjord. Die Frostlande sind ein schier endloser Landstrich voll undurchdringlicher Wildnis, in der man nur selten auf vernunftbegabte Reisende trifft. Zahlreiche Gerüchte und Geschichten erzählen von endlosen Bodenschätzen und mysteriösen Relikten längst vergangener Völker – aber es ist leicht, in der Wildnis verloren zu gehen. Nur zu oft passiert es, dass Reisende, die hoffnungsvoll in den rauen Norden aufbrechen, nicht wieder zurückkehren. Niemand kann sagen, ob sie räuberischen Taigavargen oder wilden Bestien zum Opfer fielen – oder ob sie den Schrecken der Wandernden Wälder erlegen sind, in denen sich selbst erfahrene Kundschafter verlaufen.
Volk: Raugarr(Tundravarge im hohen lorakischen Norden)
Landschaftsgebiet
Insel: Firnzähne(Eine Inselgruppe im hohen Norden des Firnmeers) ▪ Gefallene Sterne(Eine Inselgruppe im Firnmeer)
Produkt
Kleidung: Schneeschuhe(große Holzrahmen die am Schuhwerk geschnallt sind)
Material: Derantiagold(Blütenstaub der Frostlande, für Zauberstäbe geeignet)
Region
Hauptregion: Arkurien(Ein Fleck Zivilisation am Rande der Wildnis - hier steht das Portal des Sommers, das in den über 6.000 Kilometer entfernten Süden führt) ▪ Frostfeste(gewaltiges Bergmassiv im Hohen Norden von Lorakis) ▪ Frynjord(kämpferische Eiszwerge, die ihre Hallen in die Gletscher treiben und beim ersten Frühlingsstrahl ihre Boote zu Wasser lassen, um ihre Nachbarn zu "besuchen") ▪ Gontcharia(Schier endlose Tundra zwischen den Wandernden Wäldern und dem Firnmeer) ▪ Jogodai(Eine große Steppe und ein Gebirge zwischen Frostlanden und Takasadu, die vom Reitervolk der Jogdaren beherrscht werden) ▪ Wandernde Wälder(Ein riesiges Waldgebiet in den Frostlanden, südlich Gontcharias)
Ein Pseudo-Western-Setting an sich [gibt es auf Lorakis] nicht. Siedler, Wildnis und raue Sitten hat man vermutlich in den Frostlanden und an der Grenze zu denen recht viel, aber es ist kein Western.