Wandernde Wälder
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Steckbrief: Hauptregion ▪ Ein riesiges Waldgebiet in den Frostlanden, südlich Gontcharias | |
In den Wandernden Wäldern kann man die Unendlichkeit erfahren. Unendlich ist das Meer an Bäumen, das sich über diese Region erstreckt. Unendlich die Zeit, um von Osten nach Westen zu reisen. Unendlich sind die Legenden, die sich darum ranken. Und unendlich die Gefahren, die auf Reisende lauern. Die Wandernden Wälder sind ein Waldgebiet, dass von Wintholt im Westen bis ans östliche Firnmeer reicht. Im Norden grenzen sie an die Tundra von Gontcharia, im Süden an das Riesengrab und die Jogai-Steppe.
Informationen zu Wandernde Wälder | |
| Landschaft | Wald, schier endloser Wald, durchzogen von mäandernden Flüssen und Bächen, durchbrochen von wenigen Hügel- und Berglandschaften |
| Flora | Südlich Eichen und Erlen, nördlich Nadel- und Mammutbäume |
| Fauna | Wölfe, Marder, Bären, Rot- und Schwarzwild, Eulen und andere fliegende Räuber, dazu Wurzelwürmer, Flederwölfe, Baumdrachen und Einhörner |
| Bevölkerung | Trolle, Orks und Rattlinge in unbekannter Zahl, wenige Pelzjäger-Siedlungen am Waldrand |
Zugehörig zu Wandernde Wälder
Gemeinschaft
Stamm: Moosfelle (Rattlings-Stamm im Südwesten der Wandernden Wälder)
Gewässer
Fluss: Gol Danda (Ein Fluss zwischen Wandernden Wäldern und Jogai-Steppe) ▪ Greva (Fluss der Alanjuten, fließt ins Riesengrab) ▪ Oberlauf des Gol Danda (Quellgebiet des gleichnamigen Flusses) ▪ Purpurfluss (Fluss der Wandernden Wälder) ▪ Usgai (Fluß in den Frostlanden)
Landschaftsgebiet
Landschaft: Dornbusch-Hügel (Hügelgebiet im südlichen Teil der Wandernden Wälder) ▪ Feld der tausend Krater (Nach einem Mondsteinschauer kahle Landschaft)
Person
Feeische Persönlichkeit: Elchkönig (Feenwesen im Südosten der Wandernden Wälder) ▪ Garmorgast (Zauberwesen, das einen aggressiven Pilzwald beseelt)
Pflanze
Baum: Eiseneiche (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Fingertanne (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Fressender Baum (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Grauerle (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Purpureiche (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Silberbuche (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Taika-Zeder (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Wandelnussbaum (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Wispernder Baum (albtraumhafte Gewächse der Wandernden Wälder) ▪ Zitterkiefer (Baumart der Wandernden Wälder)
Blume: Feenfüßchen (Blumenart der Wandernden Wälder)
Gewächs: Faunentod (farnartiger Fleischfresser der Wandernden Wälder) ▪ Nebelmoos (Pflanze mit Affinität zur Geisterwelt) ▪ Seelenmistel (parasitären Gewächse der Wandernden Wälder) ▪ Wandelnuss (Baumfrucht, die Verwandlungsmagie unterstützt)
Pilz: Schwarze Spore (gefährliche Pilze der Wandernden Wälder)
Produkt
Material: Ewiger Zapfen (wertvolle Baumfrüchte der Wandernden Wälder) ▪ Lebendes Holz (kostbares, weißes Weidenholz der Wandernden Wälder)
Siedlung
Historische Siedlung: Bensabor (überwucherte Stadt in den Wandernden Wäldern)
Ortschaft: Angwulfsruh (Holzfällersiedlung in den westlichen Wandernden Wäldern) ▪ Brunhaven (Wehrsiedlung von Winteralben in den Wandernden Wäldern) ▪ Mastrais (Außenposten Dalmariens)
Wesen
Art: Birsenschwarm (heuschreckenartige Feenwesen der Wandernden Wälder) ▪ Kronenkraken (seltsame Baumbewohner der Wandernden Wälder) ▪ Schwarzrock (rabenschwarze Krähen der Wandernden Wälder) ▪ Schädelfuchs (Fuchsart der Wandernden Wälder) ▪ Wühlmäuse aus dem Kaiserreich (Intelligente Nagetiere aus den Wandernden Wäldern) ▪ Zweigling (kleine Kreaturen aus Holz und Rinde)
Einzelwesen: Gramenhauch (ein magischer Wind) ▪ Stöbervater (magischer Wind der Wandernden Wälder) ▪ Waldschlange (gigantisches Wesen der Wandernden Wälder) ▪ Wanderin im Grünen Rock (sagenumwobene Vargin der Wandernden Wälder) ▪ Wächtenschlag (ein magischer Wind der Wandernden Wälder)
Krankheit: Schwarze-Sporen-Krankheit (tödlliche Schuppenflechte)
Örtlichkeit
Bauwerk: Graue Zwillinge (Zwei monolithische Bauwerke mit Tunneleingängen im Norden der Wandernden Wälder)
Ruine: Durunstein (Überwucherte Drachlingsfestung im Westen der Wandernden Wälder)
Weiße Flecken
Angrenzend an Wandernde Wälder
Alanjuten (Gebirge) ▪ Firnmeer (Meer) ▪ Grüne Weite (Landschaft) ▪ Hügel von Brak Burun (Landschaft) ▪ Jogai (Landschaft) ▪ Kupferberge (Gebirge) ▪ Raszka Tomi (Gebirge) ▪ Riesengrab (Meer) ▪ Silberwand (Gebirge) ▪ Wintholt (Hauptregion)
Publikationen zu Wandernde Wälder (4 Artikel)
Kartenwerk
Bildmotive
Quellen
Splittermond: Die Welt: 99-100
Beiträge zu Wandernde Wälder
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )
Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:
- Verheerte Lande abseits der totalen Randbereiche
- Wandernde Wälder
- Jogai (außer sie sind sehr kampfstark)
- Blutgrasweite
- Jaguardschungel
- Schattenwald
- Tiefdunkel
- tiefste Surmakar (außer die Gruppe ist sehr wüstenkundig)
...