Wandernde Wälder

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Wandernde Wälder
Steckbrief: Hauptregion ▪ Ein riesiges Waldgebiet in den Frostlanden, südlich Gontcharias

Wandernde Wälder

Wandernde Wälder in Lorakis
Wandernde Wälder in Lorakis

In den Wandernden Wäldern kann man die Unendlichkeit erfahren. Unendlich ist das Meer an Bäumen, das sich über diese Region erstreckt. Unendlich die Zeit, um von Osten nach Westen zu reisen. Unendlich sind die Legenden, die sich darum ranken. Und unendlich die Gefahren, die auf Reisende lauern. Die Wandernden Wälder sind ein Waldgebiet, dass von Wintholt im Westen bis ans östliche Firnmeer reicht. Im Norden grenzen sie an die Tundra von Gontcharia, im Süden an das Riesengrab und die Jogai-Steppe.

Charakteristika von Wandernde Wälder


Bevölkerung Trolle, Orks und Rattlinge in unbekannter Zahl, wenige Pelzjäger-Siedlungen am Waldrand
Landschaft Wald, schier endloser Wald, durchzogen von mäandernden Flüssen und Bächen, durchbrochen von wenigen Hügel- und Berglandschaften
Flora Südlich Eichen und Erlen, nördlich Nadel- und Mammutbäume
Fauna Wölfe, Marder, Bären, Rot- und Schwarzwild, Eulen und andere fliegende Räuber, dazu Wurzelwürmer, Flederwölfe, Baumdrachen und Einhörner

Zugehörig zu Wandernde Wälder

Gemeinschaft

Stamm: Moosfelle (Rattlings-Stamm im Südwesten der Wandernden Wälder)

Gewässer

Fluss: Gol Danda (Ein Fluss zwischen Wandernden Wäldern und Jogai-Steppe) ▪ Greva (Fluss der Alanjuten, fließt ins Riesengrab) ▪ Oberlauf des Gol Danda (Quellgebiet des gleichnamigen Flusses) ▪ Purpurfluss (Fluss der Wandernden Wälder) ▪ Usgai (Fluß in den Frostlanden)

Landschaftsgebiet

Landschaft: Dornbusch-Hügel (Hügelgebiet im südlichen Teil der Wandernden Wälder) ▪ Feld der tausend Krater (Nach einem Mondsteinschauer kahle Landschaft)

Person

Feeische Persönlichkeit: Elchkönig (Feenwesen im Südosten der Wandernden Wälder) ▪ Garmorgast (Zauberwesen, das einen aggressiven Pilzwald beseelt)

Pflanze

Baum: Eiseneiche (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Fingertanne (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Fressender Baum (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Grauerle (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Purpureiche (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Silberbuche (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Taika-Zeder (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Wandelnussbaum (Baumart der Wandernden Wälder) ▪ Wispernder Baum (albtraumhafte Gewächse der Wandernden Wälder) ▪ Zitterkiefer (Baumart der Wandernden Wälder)

Blume: Feenfüßchen (Blumenart der Wandernden Wälder)

Gewächs: Faunentod (farnartiger Fleischfresser der Wandernden Wälder) ▪ Nebelmoos (Pflanze mit Affinität zur Geisterwelt) ▪ Seelenmistel (parasitären Gewächse der Wandernden Wälder) ▪ Wandelnuss (Baumfrucht, die Verwandlungsmagie unterstützt)

Pilz: Schwarze Spore (gefährliche Pilze der Wandernden Wälder)

Produkt

Material: Ewiger Zapfen (wertvolle Baumfrüchte der Wandernden Wälder) ▪ Lebendes Holz (kostbares, weißes Weidenholz der Wandernden Wälder)

Siedlung

Historische Siedlung: Bensabor (überwucherte Stadt in den Wandernden Wäldern)

Ortschaft: Angwulfsruh (Holzfällersiedlung in den westlichen Wandernden Wäldern) ▪ Brunhaven (Wehrsiedlung von Winteralben in den Wandernden Wäldern) ▪ Mastrais (Außenposten Dalmariens)

Wesen

Art: Birsenschwarm (heuschreckenartige Feenwesen der Wandernden Wälder) ▪ Kronenkraken (seltsame Baumbewohner der Wandernden Wälder) ▪ Schwarzrock (rabenschwarze Krähen der Wandernden Wälder) ▪ Schädelfuchs (Fuchsart der Wandernden Wälder) ▪ Wühlmäuse aus dem Kaiserreich (Intelligente Nagetiere aus den Wandernden Wäldern) ▪ Zweigling (kleine Kreaturen aus Holz und Rinde)

Einzelwesen: Gramenhauch (ein magischer Wind) ▪ Stöbervater (magischer Wind der Wandernden Wälder) ▪ Waldschlange (gigantisches Wesen der Wandernden Wälder) ▪ Wanderin im Grünen Rock (sagenumwobene Vargin der Wandernden Wälder) ▪ Wächtenschlag (ein magischer Wind der Wandernden Wälder)

Krankheit: Schwarze-Sporen-Krankheit (tödlliche Schuppenflechte)

Örtlichkeit

Bauwerk: Graue Zwillinge (Zwei monolithische Bauwerke mit Tunneleingängen im Norden der Wandernden Wälder)

Ruine: Durunstein (Überwucherte Drachlingsfestung im Westen der Wandernden Wälder)

Weiße Flecken

Davon Weiße Flecken: Oberlauf des Gol Danda (Quellgebiet des gleichnamigen Flusses)

Angrenzend an Wandernde Wälder

Alanjuten (Gebirge) ▪ Firnmeer (Meer) ▪ Grüne Weite (Landschaft) ▪ Hügel von Brak Burun (Landschaft) ▪ Jogai (Landschaft) ▪ Kupferberge (Gebirge) ▪ Raszka Tomi (Gebirge) ▪ Riesengrab (Meer) ▪ Silberwand (Gebirge) ▪ Wintholt (Hauptregion)

Publikationen zu Wandernde Wälder (4 Artikel)


Kartenwerk

Physische Karte mit Beschriftung
Physische Karte mit Beschriftung
Physische Karte ohne Beschriftung
Politische Karte
Positionskarte Wandernde Wälder

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Bildmotive

 
Ein Tümpel im Wald
 
Eine kleine Versammlung
  
Hier war gestern noch ein Weg
  
Baumfallen
  
Profilbild

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Quellen

Splittermond: Die Welt: 99-100

Beiträge zu Wandernde Wälder

Autorenkommentar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )


Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:

  • Verheerte Lande abseits der totalen Randbereiche
  • Wandernde Wälder
  • Jogai (außer sie sind sehr kampfstark)
  • Blutgrasweite
  • Jaguardschungel
  • Schattenwald
  • Tiefdunkel
  • tiefste Surmakar (außer die Gruppe ist sehr wüstenkundig)

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