Gerüchte verbreiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Abenteurer]] versteht es, Gerüchte aufzuschnappen und sie in die Welt zu setzen. Wenn er sich sechs Stunden Zeit nimmt und eine Straßenkunde-Probe gegen 30 ablegt, kann er ein beliebiges Gerücht in Umlauf bringen. Ein solches Gerücht bleibt für etwa einen Tag (+1 pro Erfolgsgrad) bestehen,
 
Der [[Abenteurer]] versteht es, Gerüchte aufzuschnappen und sie in die Welt zu setzen. Wenn er sich sechs Stunden Zeit nimmt und eine Straßenkunde-Probe gegen 30 ablegt, kann er ein beliebiges Gerücht in Umlauf bringen. Ein solches Gerücht bleibt für etwa einen Tag (+1 pro Erfolgsgrad) bestehen,
 
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Version vom 3. Dezember 2016, 19:11 Uhr

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Gerüchte verbreiten
 ⇐ Straßenkunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Gerüchte aufschnappen

Gerüchte verbreiten Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Gerüchte verbreiten ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Straßenkunde.

Der Abenteurer versteht es, Gerüchte aufzuschnappen und sie in die Welt zu setzen. Wenn er sich sechs Stunden Zeit nimmt und eine Straßenkunde-Probe gegen 30 ablegt, kann er ein beliebiges Gerücht in Umlauf bringen. Ein solches Gerücht bleibt für etwa einen Tag (+1 pro Erfolgsgrad) bestehen, besonders absurde oder besonders plausible Gerüchte können sich nach Spielleiterentscheid auch deutlich kürzer oder länger halten.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 132



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Quellen