Praktisches Wissen: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Meisterschaft |“ durch „{{Meisterschaft |Verlagseinschränkung=Nein |“) |
(Formatierung) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
− | | | + | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |
+ | |Kurzbeschreibung=Unterstützt andere Proben | ||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
|Allgemeine Fertigkeit=Länderkunde | |Allgemeine Fertigkeit=Länderkunde | ||
− | |||
|Schwelle=Schwelle 3 | |Schwelle=Schwelle 3 | ||
+ | |Voraussetzung=Universalgelehrter | ||
}} | }} | ||
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}. | '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}. | ||
− | Der [[Abenteurer]] findet Wege, sein umfangreiches Wissen praktisch umzusetzen. Einmal pro [[Spielsitzung]] kann er eine Probe auf [[Länderkunde]] ([[Schwierigkeit]] 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro [[EG]]) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe. | + | Der [[Abenteurer]] findet Wege, sein umfangreiches Wissen praktisch umzusetzen. Einmal pro [[Spielsitzung]] kann er eine Probe auf [[Länderkunde]] ([[Schwierigkeit]] 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro [[EG]]) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe. |
+ | |||
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | |||
==Autoren-Kommentare== | ==Autoren-Kommentare== | ||
{{Autoren-Kommentar | {{Autoren-Kommentar |
Version vom 3. Dezember 2016, 22:47 Uhr
Praktisches Wissen | |
---|---|
⇐ Länderkunde ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
| |
Voraussetzung: Universalgelehrter
| |
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
| |
Praktisches Wissen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Länderkunde.
Der Abenteurer findet Wege, sein umfangreiches Wissen praktisch umzusetzen. Einmal pro Spielsitzung kann er eine Probe auf Länderkunde (Schwierigkeit 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro EG) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 124
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 124