Skelett: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. Februar 2017, 21:55 Uhr

Skelett
Kategorien: Weltkategorie > Wesen > Art

Basistyp Art

Typus Untoter
Merkmale BetäubungsimmunitätDunkelsichtErschöpfungsresistenzFurchterregendGiftimmunitätResistenz gegen BetäubungsschadenSchmerzimmunitätSchwächlichUntotVerwundbarkeit gegen Lichtschaden

Größenklasse 5
Monstergrad 1 / -0
Beute Säbel (7 Lunare)

Ein magisch belebtes Skelett Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Skelette sind schwache, magisch erschaffene Untote. Sie haben kein Bewußtsein und werden von ihrem Beschwörer meist als Wachen oder Arbeiter eingesetzt.

Galerie

Skelett TyphonArt.png
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Wachdienst
Skelett Halycon450 02.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon sa.png
Abwartend
Skelett carloscara.jpg
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Gerüstet
Skelett carloscara 2.jpg
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Zum Angriff!
Skelett JFoliveras.jpg
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Alaaaarm
Skelett JFoliveras 2.jpg
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Skelett-Krieger
Skelett johnnymorrow.jpg
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Im Sumpf
Skelett dasAoD.jpg
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Im Kampf
Skelett Deligaris.jpg
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Fragwürdige Einladung
Skelett.jpg
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Ein magisch belebtes Skelett

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Bestien & Ungeheuer: Seite: 122
Splittermond: Die Regeln: Seite: 279

Beiträge zu Skelett

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.06.2015 )


Dass man den Untoten bei jeder neuen Beschwörung neu "konfigurieren" kann, sehe ich auch so. Ausgehend von der Beschreibung des Wandelnden Leichnams (stumpfe Tötungsmaschine, befolgt Befehle nur, wenn sie kurz und simpel sind, außerdem VER 0, INT 0 und AUS 0) bin ich aber davon ausgegangen, dass man diese Kreaturen auch durch die Ausgabe von 15 EP nicht dazu kriegen kann, Häuser zu bauen oder Flöte zu spielen. Nachdem ich nochmals beide Stellen gelesen habe, muss ich meine Kritik aber insofern relativieren, dass die Interpretation möglich ist - "gibt das Regelwerk so nicht her" war also nicht richtig. Ich würde es als SL aber so auch keinem Spieler zulassen, bzw. würde zumindest fordern, dass VER auf 1 gebracht wird, um das Handicap "nur kurze und simple Befehle" wegzubringen - und dann bleiben nicht mal genug Punkte, um eine Fertigkeit auf 2 zu bringen.




Quellen

Bestien & Ungeheuer: Seite: 122
Splittermond: Die Regeln: Seite: 279