Ein Köder für die Barbe: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Abenteuer '''Ein Köder für die Barbe''' ist ein Fan-Abenteuer aus dem [[Uhrwerk! Das Magazin 2018-17|Uhrwerkmagazin 17]].
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==Klappentext und Information==
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''Seit einigen Monaten macht eine Bande von Flusspiraten unter der Führung der sogenannten „Barbe“ einen Abschnit des Abhinbeg bei der selenischen Kleinstadt Faerengrund unsicher. Die menschliche Anführerin ist von einem Feenwesen des Wassers als Gefährtin auserwählt worden, das ihr und der Piratenbande hilf, Schiffe zu überfallen, indem es sie manövrierunfähig macht oder den Piratenbooten zu schneller Flucht verhilf. Der Vogt von Faerengrund fasst nun gemeinsam mit einem seltsamen Verwandlungsmagier den Plan, den Piraten mit einem tollkühnen Manöver in ihr Versteck zu folgen und die Bande von innen heraus zu sabotieren. Hier sind die Abenteurer gefragt.''
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''Der Heldengrad ist relativ flexibel, die Abenteurer sollten keine blutigen Anfänger sein, aber auch noch nicht in der Lage sein, hochrangige Verwandlungs- oder Illusionszauber (Menschengestalt) selbst zu wirken. Die Gegner lassen sich an die Gruppe anpassen. Schauplatz ist die Grenze zwischen Selenia und Wintholt, aber das Abenteuer ist auch an verschiedene andere Flüsse verlegbar.''
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Version vom 7. April 2018, 14:08 Uhr

Icon Vorlage Uhrwerk hell 32.png
Ein Köder für die Barbe

Basistyp Abenteuer
Seitenzahl: 77 S. <br />
Erscheinungsdatum: 30.3.2018

Team
Autor(en) Peter Menke
Redaktion Patric Götz, Peter Horstmann

Abenteuer-Informationen
Heldengrad (fehlende Angaben)
Handlungsorte
Startpunkt (fehlende Angaben)
Genre (fehlende Angaben)


Das Abenteuer Ein Köder für die Barbe ist ein Fan-Abenteuer aus dem Uhrwerkmagazin 17.

Klappentext und Information

Seit einigen Monaten macht eine Bande von Flusspiraten unter der Führung der sogenannten „Barbe“ einen Abschnit des Abhinbeg bei der selenischen Kleinstadt Faerengrund unsicher. Die menschliche Anführerin ist von einem Feenwesen des Wassers als Gefährtin auserwählt worden, das ihr und der Piratenbande hilf, Schiffe zu überfallen, indem es sie manövrierunfähig macht oder den Piratenbooten zu schneller Flucht verhilf. Der Vogt von Faerengrund fasst nun gemeinsam mit einem seltsamen Verwandlungsmagier den Plan, den Piraten mit einem tollkühnen Manöver in ihr Versteck zu folgen und die Bande von innen heraus zu sabotieren. Hier sind die Abenteurer gefragt.

Der Heldengrad ist relativ flexibel, die Abenteurer sollten keine blutigen Anfänger sein, aber auch noch nicht in der Lage sein, hochrangige Verwandlungs- oder Illusionszauber (Menschengestalt) selbst zu wirken. Die Gegner lassen sich an die Gruppe anpassen. Schauplatz ist die Grenze zwischen Selenia und Wintholt, aber das Abenteuer ist auch an verschiedene andere Flüsse verlegbar.



Kartenwerk

Karte Ein Köder für die Barbe.jpg
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Lageplan

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Beiträge zu Ein Köder für die Barbe

Communitybeitrag

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weltenwonne schreibt (Splittermond-Forum ▪ 05.07.2018 )


Hier mal ein neuer Thread zu dem Kurzabenteuer aus dem Uhrwerk Magazin 17, damit wir nicht die Wasserrattlinge in ihrem Revier bedrängen.



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