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| |Regelkategorie=Heldengrad | | |Regelkategorie=Heldengrad |
| |Kurzbeschreibung=Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben | | |Kurzbeschreibung=Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben |
− | |Beeinflusst=[[Splitterpunkt]], [[Fertigkeitsmaximum]], [[Attributsmaximum]], [[Maximaler Bonus]], [[Mondzeichen]], [[Schwäche]], [[Widerstandswert]] | + | |Beeinflusst=[[Splitterpunkt]]e, [[Fertigkeitsmaximum]], [[Attributsmaximum]], [[Maximaler Bonus]], [[Mondzeichen]], [[Schwäche]]n, [[Verteidigung]], [[Körperlicher Widerstand]], [[Geistiger Widerstand]] |
| |Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]] | | |Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]] |
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| * [[Maximaler Bonus]] auf Proben und abgeleitete Werte = +4 (+5 mit der Stärke [[Einen Schritt voraus]]) | | * [[Maximaler Bonus]] auf Proben und abgeleitete Werte = +4 (+5 mit der Stärke [[Einen Schritt voraus]]) |
| * [[Mondzeichen]] = Verstärkte Version verfügbar | | * [[Mondzeichen]] = Verstärkte Version verfügbar |
− | * [[Schwäche]] = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar | + | * [[Schwäche]]n = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar |
| * [[Widerstandswert]]e = +2 | | * [[Widerstandswert]]e = +2 |
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