Geisterwelt: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Existenzebene, eine der vier [[Domäne]]n, ähnelt der Welt der Sterblichen am meisten, denn in dieser Welt weilen die Seelen der Verstorbenen und die Geister alles Lebendigen. Auch mächtige Naturerscheinungen wie Stürme oder Vulkane haben eine Widerspiegelung, höhere Tiere, alte Bäume, ganze Wälder und vernunftbegabte Wesen ohnehin. Die Geisterwelt ist wie ein Zerrspiegel des [[Diesseits]]. | Diese Existenzebene, eine der vier [[Domäne]]n, ähnelt der Welt der Sterblichen am meisten, denn in dieser Welt weilen die Seelen der Verstorbenen und die Geister alles Lebendigen. Auch mächtige Naturerscheinungen wie Stürme oder Vulkane haben eine Widerspiegelung, höhere Tiere, alte Bäume, ganze Wälder und vernunftbegabte Wesen ohnehin. Die Geisterwelt ist wie ein Zerrspiegel des [[Diesseits]]. | ||
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Aktuelle Version vom 31. März 2024, 16:44 Uhr
Steckbrief: Domäne ▪ Die spirituelle Domäne der Geister in ihrer Gesamtheit | |
Diese Existenzebene, eine der vier Domänen, ähnelt der Welt der Sterblichen am meisten, denn in dieser Welt weilen die Seelen der Verstorbenen und die Geister alles Lebendigen. Auch mächtige Naturerscheinungen wie Stürme oder Vulkane haben eine Widerspiegelung, höhere Tiere, alte Bäume, ganze Wälder und vernunftbegabte Wesen ohnehin. Die Geisterwelt ist wie ein Zerrspiegel des Diesseits.
Das Gesetz der spirituellen Domäne lautet: keine Körperlichkeit. Nur der Geist des Reisenden kann übertreten.
Im Dämmerwald soll an zahlreichen Orten ein Übergang zur Geisterwelt bestehen.
Hinweis: Regeln zu Abenteuern in der Geisterwelt finden sich im Abenteuerband Der Leuchtturm des Xarxuris, S. 9-12. |
Zugehörig zu Geisterwelt
Publikation
Abenteuer: Der Leuchtturm des Xarxuris (Gruppenabenteuer in der Kristallsee) ▪ Der Quell des Lebens (Abenteuer aus der Wüstentrutz-Anthologie: Alter Friede, neuer Streit)
Wesen
Art: Aschling (Pervertierte Totengeister, die während und nach den Steppenbränden im Toten Land Demerais entstehen) ▪ Gamji (Ein verfluchtes, Kinder jagendes und nachtaktives Geistwesen.) ▪ Geisterhafter Krieger (An das Diesseits gebundene Seele eines Kriegers) ▪ Geisterspinne (Mysteriöse Spinnen) ▪ Guishengui (Parasitäre Geister die von anderen Geistern Besitz ergreifen) ▪ Irrlicht (Irrlichter sind wehklagende Geister in Form von wabernden Flämmchen und Lichter von im Moor versunkenen Personen.) ▪ Phantom (Der Geist eines einsam Verstorbenen) ▪ Sandwächter (bewacht und verteidigt Leichname in der Surmakar. Selten vorkommendes Wesen abseits der Routen.) ▪ Spuk (Der Geist eines Verstorbenen, häufig an die Welt gebunden) ▪ Totengeist (Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen) ▪ Vanyr (Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen) ▪ Weißer Rabe (Ein rabenartiger Geist aus dem hohen Norden)
Aufsatz: Geistertier (Ermöglicht die Modifikation zu Geistertieren)
Unterart: Poltergeist (Ein Konglomerat von Geistern) ▪ Waldgeist (Ein bei einem Waldbrand entstandener Naturgeist)
Geisterwelt wird beeinflusst durch…
Kind des Todes (Stärke (Eigenschaft))
Galerie
Quellen
Der Leuchtturm des Xarxuris: Seite: 9-12
Splittermond: Die Götter: Seite: 19-21
Splittermond: Die Regeln: Seite: 287
Splittermond: Die Welt: Seite: 8