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− | </noinclude><includeonly><!-- START Proben-Auswirkungen | + | </noinclude><includeonly><!-- |
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+ | -->{{#arraydefine:GehörtZu|Abenteuer, Publikation, Literatur, Region, Person, Gemeinschaft, Siedlung, Landschaftsgebiet, Örtlichkeit, Gewässer, Wesen, Ereignis, Gottheit, Gegenstand}}<!-- | ||
+ | --><!-- Ende Definitionen | ||
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− | --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A | + | --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-5}}'''</div><div class="textbox grau">Die Aktion misslingt nicht nur, darüber hinaus muss auf der passenden Patzertabelle für [[Patzertabelle Kampf|Nah- bzw. Fernkampf]] gewürfelt werden.</div></div><!-- |
+ | --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-1}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Kämpfer unterläuft ein unglücklicher Hieb, Schuss oder eine missglückte Parade, so dass die Aktion scheitert.</div></div><!-- | ||
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Die Aktion des Kämpfers gelingt. Er kann [[Erfolgsgrad]]e nutzen, um [[Manöver]] einzusetzen ([[Meisterschaftsmanöver|Manöver aus Meisterschaften]] müssen vorher angesagt werden, [[Freies Manöver|freie Manöver]] sind auch im Nachhinein einsetzbar. Sollte er nicht genug EG für alle angesagten Meisterschafts-Manöver erreicht haben, gilt der Angriff als [[Streiftreffer]].</div></div><!-- | --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Die Aktion des Kämpfers gelingt. Er kann [[Erfolgsgrad]]e nutzen, um [[Manöver]] einzusetzen ([[Meisterschaftsmanöver|Manöver aus Meisterschaften]] müssen vorher angesagt werden, [[Freies Manöver|freie Manöver]] sind auch im Nachhinein einsetzbar. Sollte er nicht genug EG für alle angesagten Meisterschafts-Manöver erreicht haben, gilt der Angriff als [[Streiftreffer]].</div></div><!-- | ||
− | --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A | + | --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+5}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Kämpfer gelingt ein meisterlicher Hieb. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen benötigt der Angriff einen [[Tick]] weniger.</div></div><!-- |
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-->}}<!-- ENDE Auswirkungen.Kampffertigkeit | -->}}<!-- ENDE Auswirkungen.Kampffertigkeit | ||
--><!-- START Auswirkungen.Magieschule | --><!-- START Auswirkungen.Magieschule | ||
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− | --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A | + | --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-5}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber misslingt katastrophal. Der Zauberer muss nicht nur so viele [[Fokuspunkt]]e erschöpfen, wie die negativen [[Erfolgsgrad]]e betragen, sondern darüber hinaus auf die [[Patzertabelle Zauberer|Tabelle für Verheerende Zauberauswirkungen]] würfeln (bzw. auf die [[Patzertabelle Priester]]).</div></div><!-- |
+ | --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-1}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Zauber gelingt nicht. Darüber hinaus muss der Zauberer so viele [[Fokuspunkt]]e erschöpfen, wie die negativen [[Erfolgsgrad]]e betragen.</div></div><!-- | ||
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt und funktioniert so, wie bei der Zauberbeschreibung genannt. Der Zauberer kann Erfolgsgrade nutzen, um den Zauber in bestimmten Bereichen durch eine [[Zauberoption]] zu verbessern.</div></div><!-- | --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt und funktioniert so, wie bei der Zauberbeschreibung genannt. Der Zauberer kann Erfolgsgrade nutzen, um den Zauber in bestimmten Bereichen durch eine [[Zauberoption]] zu verbessern.</div></div><!-- | ||
− | --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A | + | --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+5}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt herausragend. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen kann der Zauberer einen [[Erschöpfter Fokus|erschöpften]] oder [[Verzehrter Fokus|verzehrten Fokuspunkt]] einsparen.</div></div><!-- |
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-->}}<!-- ENDE Auswirkungen.Magieschule | -->}}<!-- ENDE Auswirkungen.Magieschule | ||
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--><!-- START AusrüstungUmstände.Allgemeine Fertigkeit | --><!-- START AusrüstungUmstände.Allgemeine Fertigkeit | ||
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+ | | Schade... es wurden noch keine Ausrüstungen oder Umstände im Formular eingetragen.}}</div><!-- | ||
-->}}<!-- ENDE AusrüstungUmstände.Allgemeine Fertigkeit | -->}}<!-- ENDE AusrüstungUmstände.Allgemeine Fertigkeit | ||
--><!-- START AusrüstungUmstände.Kampffertigkeit | --><!-- START AusrüstungUmstände.Kampffertigkeit | ||
-->{{#vardefine:AusrüstungUmstände.Kampffertigkeit|<!-- | -->{{#vardefine:AusrüstungUmstände.Kampffertigkeit|<!-- | ||
− | --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau"><ul> | + | --><div style="clear:left;" ></div><div class="textbox grau"><ul> |
<li>Allgemeine Modifikatoren für Proben (Verletzung, Ablenkung, ungünstige Position etc.)</li> | <li>Allgemeine Modifikatoren für Proben (Verletzung, Ablenkung, ungünstige Position etc.)</li> | ||
<li>Im Fernkampf: Deckung, Schüsse ins Kampfgetümmel, Kampfposition</li> | <li>Im Fernkampf: Deckung, Schüsse ins Kampfgetümmel, Kampfposition</li> | ||
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--><!-- START AusrüstungUmstände.Magieschule | --><!-- START AusrüstungUmstände.Magieschule | ||
-->{{#vardefine:AusrüstungUmstände.Magieschule|<!-- | -->{{#vardefine:AusrüstungUmstände.Magieschule|<!-- | ||
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<li>Allgemeine Modifikatoren für Proben (Verletzung, Ablenkung, ungünstige Position etc.)</li> | <li>Allgemeine Modifikatoren für Proben (Verletzung, Ablenkung, ungünstige Position etc.)</li> | ||
<li>Bei allen Zaubern mit VTD als Schwierigkeit: Deckung, Schüsse ins Kampfgetümmel, Kampfposition</li> | <li>Bei allen Zaubern mit VTD als Schwierigkeit: Deckung, Schüsse ins Kampfgetümmel, Kampfposition</li> | ||
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--><!-- START Anzeige --><!-- | --><!-- START Anzeige --><!-- | ||
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+ | -->{{#ifeq: {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeitstyp#- }} | Kampffertigkeit | ||
+ | | <h2>Nutzbare Manöver</h2><!-- | ||
+ | --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''Freie Manöver'''</div><div class="textbox grau">[[Betäubungsschlag]] {{,}} [[Störender Angriff]] {{,}} [[Wuchtangriff]]</div></div><!-- | ||
+ | --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''Meisterschafts-Manöver'''</div><div class="textbox grau">{{#ask: [[Hauptkategorie::Meisterschaft]] [[Fertigkeit::{{PAGENAME}}]] [[Manöver::Ja]] | ||
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--><h2>Proben-Auswirkungen</h2> | --><h2>Proben-Auswirkungen</h2> | ||
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Aktuelle Version vom 26. Juli 2020, 18:09 Uhr
Dies ist die Vorlage „Fertigkeit.Listen“. Sie ist für den Einsatz bei Seiten mit der Vorlage:Fertigkeit vorgesehen und soll dort hilfreiche Listen anzeigen. Sie sollte im folgenden Format genutzt werden:
{{Fertigkeit.Listen}}
Die Vorlage differenziert nach den drei Fertigkeitstypen:
Jeder Fertigkeitstyp erhält den Block "Proben-Auswirkungen"
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